CABAL Online Universe: 두 판 사이의 차이
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Today, the Senia Tower remains abandoned at the continent’s center.<br><br> | Today, the Senia Tower remains abandoned at the continent’s center.<br><br> | ||
== | ==🏠World / Towns== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! style="width:18%; text-align:center;" | | ! style="width:18%; text-align:center;" | World Name | ||
! style="width:82%; text-align:center;" | | ! style="width:82%; text-align:center;" | Region Concept | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center;" | | | style="text-align:center;" | Bloody Ice | ||
| | | A battle colony built on the site of a mining village where no survivors were found. Located at the northern edge of Midreth. | ||
Due to the harsh cold, undead monsters appear more frequently than animals. | |||
* | * Starting area for Warrior, Force Shielder, and Gladiator classes. | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center;" | | | style="text-align:center;" | Desert Scream | ||
| | | A battle colony in the Palace Desert of Huan Continent. Built on an abandoned oil field village, where ancient ruins were later discovered during exploration. Various mutant creatures inhabit the area. | ||
* Starting area for Wizard, Blader, and Dark Mage classes. | |||
* | |||
|- | |- | ||
| style="text-align:center;" | | | style="text-align:center;" | Green Despair | ||
| | | A battle colony deep within the Great Forest of Pastur Continent. | ||
Former native villages have become monster dens, and the deeper you go, the stronger the insect and plant mutants become. | |||
* | * Starting area for Force Archer, Force Blader, and Force Gunner classes. | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center;" | | | style="text-align:center;" | Port Lux | ||
| | | Once a small volcanic island for exiles, it expanded after a volcanic eruption as the time of prophecy approached. | ||
The Tower of Sages established a battle colony here. | |||
* | * Accessible from Lv.50 and Battle Style Rank 6. | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center;" | | | style="text-align:center;" | Port Ruina | ||
| | | A massive ruin from the Honorable Age at the southern tip of Pastur Continent, long abandoned. | ||
Now designated as the fifth Special Management Colony and a top-tier danger zone. Entry requires permission from the Tower of Sages. | |||
* | * Accessible from Lv.65. | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center;" | | | style="text-align:center;" | Undead Ground | ||
| | | Somewhere in northern Midreth, beyond lifeless tunnels lies the frozen land of the dead. | ||
The living must hold their breath and face terror. | |||
* | * Accessible from Lv.80 via Bloody Ice Ghost Zone. | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center;" | | | style="text-align:center;" | Forgotten Ruin | ||
| | | A mysterious ruin guarded by legendary beings whose will remains unbroken despite turning to stone. | ||
The largest Honorable Age ruin in Huan Continent. | |||
* | * Accessible from Lv.95 via Desert Scream Rug Queen Zone. | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center;" | | | style="text-align:center;" | Lake Side | ||
| | | Discovered beyond Lake in Dusk, this area is blocked by mountains, making normal access impossible. | ||
Believed to be part of a chain of lakes along the Engreef Mountains in Pastur. | |||
* | * Accessible from Lv.110 via Port Lux Warp Center. | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center;" | | | style="text-align:center;" | Mutant Forest | ||
| | | A bizarrely mutated forest beyond the Nostalgia Forest in eastern Pastur. | ||
Rumored to contain critical ruins, it has recently been declared a conflict zone. | |||
* | * Accessible from Lv.125 via Green Despair Moss Cutter Queen Zone. | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center;" | | | style="text-align:center;" | Pontus Ferrum | ||
| | | A land completed before the age of man, built for non-human entities. | ||
Mechanical monsters of unknown origin roam here, each given a code name upon discovery. | |||
* | * Accessible from Lv.140 via Port Ruina Mechamender Zone. | ||
|- | |- | ||
| | | style="text-align:center;" | Porta Inferno | ||
| | | The gateway to a demon realm filled with darkness and fear. | ||
Rumors speak of high-ranking Dark Clan monsters appearing here. | |||
* | * Accessible from Lv.160 via Port Lux Warp Center 2. | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center;" | | | style="text-align:center;" | Arcane Trace | ||
| | | Once a plain, this land became infamous when a massive rift appeared overnight, sparking countless theories. | ||
Over time, people began calling this mysterious fissure “Arcane Trace.” | |||
* | * Accessible from Lv.180 after choosing a nation and speaking to Guardians Revanson and Layson in Port Lux. | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center;" | | | style="text-align:center;" | Senilinia | ||
| | | Even after the Demon King vanished, conflict persisted as Capella and Procyon vied for the secrets of the Senia Sea. | ||
The continent’s mysteries began to unfold after meeting the Senilinians in the northern forest. | |||
* | * Accessible from Lv.180 after choosing a nation. | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
''' | === Bloody Ice === | ||
''' 1.Overview '''<br> | |||
Bloody Ice is a special battle colony located at the northernmost edge of Midreth Continent.<br><br> | |||
''' | ''' 2.History '''<br> | ||
Built at the northeastern tip of polis Hellenia, its official name is “Polis Hellenia Special Battle Colony No.1.” However, its brutal cold earned it the name “Bloody Ice,” which became its common title.<br> | |||
Originally a small mining village, it was found deserted in Year 890 during an expedition by the Tower of Sages—only abandoned machines remained. The Tower decided to convert it into a special battle colony, constructed under Sage Sirius.<br> | |||
<br> | Despite warnings of danger, no major threats emerged, and today it houses Tower staff, trainees, and merchants who rely on them. Mining ceased long ago.<br><br> | ||
* | ''' 3.Features ''' | ||
** | Located at the continent’s northern edge, Bloody Ice endures extreme cold. Snow and ice blanket the land, fierce blizzards sweep through, and daylight is scarce. Temperatures remain below freezing, with deadly cold snaps threatening survival. | ||
** | Its harsh climate favors undead monsters over living creatures. | ||
** | North of the village lies the old mine, northwest a snowy conifer forest, and northeast a deadly ice field. Camps dot the region for shelter. Houses are built from thick logs, their roofs heavy with icicles. Villages and outposts are walled against wind and snow, and travel is severely limited. | ||
** | Despite this, rare resources attract travelers and traders.<br> | ||
** | Due to poor transport, even Hellenia-style clothing is scarce; most wear makeshift fur garments. Armor suits are essential for survival against both cold and monsters.<br> | ||
** | * Dungeons: | ||
** | ** Catacomb Frost | ||
** | ** Catacomb Frost (Premium) | ||
** | ** Catacomb Frost (Awakened Mode) | ||
** Frozen Canyon | |||
** Chaos Arena Lv.1–Lv.7 | |||
** Eternal Chaos Arena | |||
** Glacies Inferna | |||
** Acheron Arena | |||
** Palestra Inferna<br><br> | |||
=== | === Desert Scream === | ||
'''1. | ''' 1.Overview '''<br> | ||
Desert Scream is a special battle colony in the Palace Desert of Huan Continent.<br><br> | |||
'''2. | ''' 2.History '''<br> | ||
Located in the southern desert of polis Judin, its official name is “Polis Judin Special Battle Colony No.2.” Its desolation and scorching heat earned it the name “Desert Scream,” after the desert winds.<br> | |||
Built around the massive Palace Desert Oasis, the area was once a seabed. The Tower of Sages designated it as a special battle colony, constructed under Sage Sirius.<br> | |||
Despite initial warnings, no major threats emerged, and today it houses Tower staff, trainees, and merchants. | |||
The site was once Oil Field No.5 under Polis Judin’s 13th Resource Colony but was abandoned decades ago. The old oil field now serves as a burial ground. Still, its vast salt flats and rare high-grade salt have long drawn travelers.<br><br> | |||
'''3. | ''' 3.Features '''<br> | ||
Being in the heart of the desert, humidity is nearly zero, and the climate is extremely dry. Day-night temperature swings are severe—scorching by day, freezing by night. Sand dunes stretch endlessly, and dust storms often obscure vision, posing lethal risks. | |||
Food production is negligible, so the colony depends on imports. | |||
The village lies at the upper-right edge of the map, centered around an oasis. Scattered across the desert are animal bones, cacti, and remnants of abandoned oil rigs. | |||
Notably, ancient ruins were discovered near Desert Scream, featuring enigmatic stone structures, statues, and altar-like formations. Exploration remains limited due to monster threats.<br> | |||
Local attire follows Huan styles—light fabrics and wide-brimmed hats for sun protection. Many wear martial suits daily for defense against monsters.<br> | |||
* Dungeons: | |||
** Panic Cave | |||
** Panic Cave (Premium) | |||
** Panic Cave (Awakened Mode) | |||
** Ancient Tomb<br><br> | |||
=== Green Despair === | |||
''' 1.Overview '''<br> | |||
Green Despair is a special battle colony located in a remote corner of the Nostalgia Forest, a vast jungle on the Pastur Continent.<br><br> | |||
''' 2.History '''<br> | |||
''' | Situated in the hot, humid jungle of the Nostalgia Forest, its official name is “Polis Industria Special Battle Colony No.3.” However, people call it “Green Despair.” | ||
Originally, “Green Despair” was the name of a deadly jungle disease notorious for its high fatality rate. Expedition records in the Nevareth Chronicles frequently mention this illness. Survivors claim that no brutal training compares to the agony of this disease. | |||
Despite the harsh environment, the Tower of Sages deemed it ideal for warrior training and established the colony under Sage Sirius. | |||
However, no major threats emerged over time, and today it houses Tower staff, trainees, and merchants who rely on them.<br><br> | |||
''' | ''' 3.Features '''<br> | ||
The weather is extremely unpredictable—rain may pour all day, or sudden downpours may strike without warning. Humidity remains high, making dry days oppressively hot. Insects swarm in alarming numbers. | |||
A massive river runs through the forest, its tributaries branching like veins. During construction, explorers followed these waterways and discovered traces of old settlements—now abandoned, likely due to hostile conditions, monsters, or disease. Today, remnants of these villages remain, but most have become monster lairs. Mutated insects and plants dominate the area. | |||
Notable features include the “Red Jungle” and the “Young World Trees.” The Red Jungle, like a crimson desert, is a lethal zone of blood-red soil, grotesquely mutated flora, and monstrous insects. Explorers found traces of villages consumed by the Red Jungle, concluding that it is expanding for unknown reasons. | |||
The Young World Trees, though smaller than the legendary World Tree, are massive and rare. Several were found near the colony, though their exact relation to the World Tree remains unconfirmed. | |||
Local attire is lighter and shorter than Industria’s traditional styles. Initially imported, clothing is now produced locally as traffic to the colony grows.<br> | |||
* Dungeons: | |||
** Lake in Dusk | |||
** Hazardous Valley | |||
** Hazardous Valley (Awakened Mode) | |||
** Purifier in the Woods<br><br> | |||
''' | === Port Lux === | ||
''' 1.Overview '''<br> | |||
Port Lux is the fourth special battle colony, built under the command of Sage Sirius. Unlike Port Ruina, the prefix “Port” here means harbor.<br><br> | |||
''' 2.History '''<br> | |||
''' | Exilian Island is the only known island in the Demon Sea. Roughly 1/15 the size of Pastur, it is difficult to reach due to violent seas, harsh conditions, and the presence of powerful monsters. | ||
The Tower of Sages constructed Port Lux on the island’s western cliffs, but access remains perilous. Today, Tower forces still garrison the colony. | |||
With the opening of a trade route between Hellenia and Industria, navigation near the Demon Sea increased, turning Port Lux into a vital research hub and trade outpost. | |||
In Year 999, Exilian’s volcano erupted, expanding the island. The Tower declared this a sign of prophecy and proclaimed a holy war.<br><br> | |||
''' | ''' 3.Features '''<br> | ||
Vegetation survives near the coast, but beyond the boundary lies a dead forest scorched by volcanic ash. Rivers of molten lava flow through the island’s center, and volcanic fumes keep the sky perpetually gray. | |||
Monsters here resemble aquatic demons and are believed to spawn from the volcanic crater. Research accelerated as more people arrived, leading to the discovery of a massive ark at the island’s center. Rumors of “ghost sailors” persist, though unproven. Reports of multi-legged beasts abound, but no evidence has been recovered. | |||
Despite the dangers, Port Lux is famed for its breathtaking scenery—Sage Aldebaran especially admires its cliffs.<br> | |||
* Dungeons: | |||
** Volcanic Citadel | |||
** Lava Hellfire | |||
** Lava Hellfire (Premium) | |||
** Lava Hellfire (Awakened Mode) | |||
** Flame Nest | |||
** Forbidden Island | |||
** Forbidden Island (Awakened Mode) | |||
** Mirage Island | |||
** Mirage Island (Awakened Mode) | |||
** Holia Windhill | |||
** Holia Keldrasil | |||
** Holia Tristy | |||
** Holia Exedium<br><br> | |||
''' | === Port Ruina === | ||
''' 1.Overview '''<br> | |||
Port Ruina is the fifth special management colony, secretly established by the Tower of Sages. Unlike Port Lux, “Port” here means fortress.<br><br> | |||
''' 2.History '''<br> | |||
''' | Long ago, massive ruins from the Honorable Age were discovered at the southern tip of Pastur Continent. Their scale was so immense that the Tower concealed their existence and restricted access, designating the site as a special management colony. | ||
Today, Port Ruina is a hazardous zone teeming with mechanical monsters of the Metal Clan and remnants of advanced technology unimaginable in the present age.<br><br> | |||
''' | ''' 3.Features '''<br> | ||
Due to extreme danger, residents avoid outsiders, and visitors are rare. The area is shrouded in gloom, with remnants of Honorable Age architecture scattered across the land. The presence of Ruina Station suggests the site was once a railway hub. | |||
Outside the colony, deadly Metal Clan monsters roam, guarding rare treasures.<br> | |||
* Dungeons: | |||
** Ruina Station | |||
** Steamer Crazy | |||
** Steamer Crazy (Premium) | |||
** Steamer Crazy (Awakened Mode) | |||
** Terminus Machina<br><br> | |||
''' | === Undead Ground === | ||
''' 1.Overview '''<br> | |||
A frozen land of the dead, located somewhere in northern Midreth Continent.<br><br> | |||
''' 2.Features '''<br> | |||
''' | Known as the Land of Death, this region continues from Bloody Ice into the domain of the Undead Clan. Fortresses and tombs of frozen souls dot the landscape, devoid of life. Like Bloody Ice, snow and ice cover everything, and blizzards rage frequently. | ||
At its center stands the Tower of the Dead, a dungeon sought by warriors forging Killian’s Ring. Once unknown due to its peril, its existence became public after an adventurer returned alive from an expedition. | |||
Entry is via Bloody Ice’s Ghost Zone. Possessing the Epaulet of the Dead grants access to B1F; B2F requires the Epaulet B2F from Officer Henkoff. Initially thought to have only two floors, the tower was later found to extend to B3F, lair of the Undead Clan’s ruler.<br><br> | |||
''' | ''' 3.Notes '''<br> | ||
Rumors suggest Prometheus hides a base here. | |||
The Prickle Death Flower from the tower once caused a plague in distant Green Despair. | |||
As the Demon King’s resurrection looms, many suspect Undead Ground’s involvement.<br> | |||
* Dungeons: | |||
** Tower of the Dead B1F | |||
** Tower of the Dead B2F | |||
** Tower of the Dead B3F | |||
** Tower of the Dead B3F (Part 2) | |||
** Tower of the Dead B4F | |||
** Edge of Phantom<br><br> | |||
''' | === Forgotten Ruin === | ||
''' 1.Overview '''<br> | |||
Ruins of a fallen ancient city—the largest Honorable Age site in Huan Continent.<br><br> | |||
''' 2.Features '''<br> | |||
''' | Amid desolate wastelands lie temple-like structures and debris from the Honorable Age. Though rich in mysteries, the site is perilous, claiming countless lives. | ||
Legends say Forgotten Ruin was once a thriving metropolis, reduced to a lifeless wasteland overnight. Today, only monstrous birds and insects inhabit its temples. | |||
Later, the Forgotten Temple was unearthed southeast of the ruins—originally discovered by the Tower but concealed for safety. Once an academy during the Honorable Age, it was destroyed after the Demon King’s descent, and its founder allegedly turned murderer. Rumors claim he achieved immortality and now preys on travelers. | |||
Authorities now issue entry cards for warriors seeking to explore the temple.<br><br> | |||
''' | ''' 3.Notes '''<br> | ||
Nevarethians attempt to purify the ruins by planting sacred roots, but the barren soil thwarts their efforts. | |||
Mustering Cards for Forgotten Temple entry can be found in Forgotten Ruin, Lake Side, and Mutant Forest.<br> | |||
* Dungeons: | |||
** Forgotten Temple B1F | |||
** Forgotten Temple B2F | |||
** Forgotten Temple B2F (Awakened Mode) | |||
** Forgotten Temple B3F | |||
** Garden of Dust | |||
** Labyrinth | |||
** Mandarat’s Legacy Lv.1–Lv.6<br><br> | |||
''' | === Lake Side === | ||
''' 1.Overview '''<br> | |||
Discovered beyond Lake in Dusk, this area is blocked by mountains, making normal access impossible. Believed to be part of a chain of lakes along the Engreef Mountains in Pastur.<br><br> | |||
''' 2.Features '''<br> | |||
''' | Though similar in name, Lake Side is distinct from Lake in Dusk. The latter lies deep west of Green Despair in Huan’s Engreef Mountains, while Lake Side sits on its outskirts. | ||
After the Tower’s fall and Nevareth’s division, civilian explorers discovered Lake Side during expeditions near Lake in Dusk. | |||
The sky glows crimson like an eternal sunset. Half-submerged ruins of abandoned homes dot the lakeshore, creating a haunting yet beautiful scene. However, dangerous monsters—ogres, gnolls, trolls, and golems—prowl the area. | |||
Later, Capella and Procyon launched a joint expedition, uncovering the Saint’s Force Calibur on an island at the lake’s center. Passing through a dimensional rift reveals this relic, said to embody Saint Valentine’s will and power, granting its wielder strength to defend the world. Believed to be condensed Force from the time Valentine sealed the Demon King, it is now the prize in a fierce battle between Capella and Procyon.<br><br> | |||
''' | ''' 3.Notes '''<br> | ||
The Dark Sigil required for Volcanic Citadel entry can be obtained here.<br> | |||
* Dungeons: | |||
** Illusion Castle Underworld | |||
** Illusion Castle Radiant Hall | |||
** Illusion Castle Underworld (Side Story) | |||
** Illusion Castle Radiant Hall (Side Story)<br><br> | |||
''' | === Mutant Forest === | ||
''' 1.Overview '''<br> | |||
A bizarrely mutated forest discovered beyond the Nostalgia Forest in the central-eastern region of Pastur Continent. | |||
Believed to contain important ruins deep within, it has recently been declared a conflict zone.<br><br> | |||
''' 2.Features '''<br> | |||
''' | The Nostalgia Forest remained unexplored for centuries due to its complexity and danger. Its vegetation is unusual, with coniferous and broadleaf trees, tropical and jungle biomes coexisting. Mutant Forest lies beyond this mutated jungle. | ||
After the Tower of Sages dissolved, Capella and Procyon began exploring uncharted lands and discovered significant ruins within the jungle. Before proper excavation could begin, clashes erupted between the two factions, turning the area into a war zone. | |||
Mutant Forest teems with monsters overtaken by parasitic plants and grotesquely mutated insects. Rain falls almost constantly. A river born from a waterfall winds through the jungle, and at its center stands a massive brick structure and temple of unknown origin. The sheer number of mutations earned the forest its name. | |||
An abandoned altar connects to the entrance of the Altar of Siena dungeon. A strange merchant nearby claims that since the conflict began, plant- and beast-like monsters have escorted a queen-like creature into the altar. Later, Altar of Siena B2F was discovered.<br><br> | |||
''' | ''' 3.Notes '''<br> | ||
* Dungeons: | |||
** Altar of Siena B1F | |||
** Altar of Siena B2F<br><br> | |||
''' | === Pontus Ferrum === | ||
''' 1.Overview '''<br> | |||
A land completed before the age of man, built for non-human entities. | |||
Mechanical monsters of unknown origin roam here, each assigned a code name upon discovery.<br><br> | |||
''' 2.Features '''<br> | |||
''' | Pontus Ferrum is a mechanical plain near Port Ruina, accessible via the Mechamender Zone. | ||
It is the most alien region in Nevareth, filled with metallic structures of unknown purpose and glowing energy sources that bathe the sky in a bluish hue. | |||
Honorable Age records describe it as a land forged for beings beyond humanity. Blacksmith Alba Hyde called it “a cold sea of metal.” | |||
Discovered almost simultaneously by Capella and Procyon during their struggle for the Sage’s Legacy, the site is now jointly investigated. | |||
Even the Metal Clan monsters of Port Ruina pale compared to those in Pontus Ferrum. Airships patrol the skies, attacking intruders without hesitation. | |||
At its center stands a towering structure believed to be a Metal Clan forward base for invading Nevareth. Capella and Procyon named it “Machinas Outpost,” offering rich rewards to warriors who retrieve its technology. | |||
Unlike other Nevareth monsters rooted in myth, Pontus Ferrum’s creatures bear alphanumeric designations. Researchers and scavengers—often orphans from Port Ruina—risk their lives to collect scrap and relics from this perilous land.<br><br> | |||
''' | ''' 3.Notes '''<br> | ||
* Dungeons: | |||
** Machinas Outpost | |||
** Celestia | |||
** Secret Base SCA-76<br><br> | |||
''' | === Porta Inferno === | ||
''' 1.Overview '''<br> | |||
The gateway to a demon realm steeped in darkness and terror. | |||
Rumors claim high-ranking Dark Clan monsters dwell here.<br><br> | |||
''' 2.Features '''<br> | |||
''' | Accessible via Port Lux Warp Center 2. The sky is choked with crimson clouds, and rivers of lava flow like molten veins, radiating hellish heat. | ||
At its core lies a city of twisted corridors, shadowed alcoves, and ominous architecture, encircled by towers and walls to repel intruders. | |||
Its name, Porta Inferno, evokes the infernal flames and the Dark Clan that inhabits it. These demons are elite beings, their forms matching humanity’s darkest visions of hellspawn. | |||
While Dark Clan creatures appear across Nevareth, most humans encounter only lesser variants. The upper echelon—dwelling here—possesses intellect and magical prowess surpassing humanity, fueling speculation that they hail from another dimension. | |||
The infamous Demon Tower dungeon stands in the northeast, requiring the Demon’s Key for entry. Its denizens embody pure demonic horror.<br><br> | |||
''' | ''' 3.Notes '''<br> | ||
* Dungeons: | |||
** Demon Tower | |||
** Demon Tower (Part 2) | |||
** Pandemonium<br><br> | |||
''' | === Arcane Trace === | ||
''' 1.Overview '''<br> | |||
Once a vast plain, Arcane Trace became infamous when strange geometric fissures appeared overnight, earning its name.<br><br> | |||
''' 2.Features '''<br> | |||
''' | Originally an empty expanse, the plain split open one day, forming symmetrical cracks visible from the sky. | ||
The phenomenon drew widespread attention, spawning theories: some blamed earthquakes, others claimed it was a scar from the Demon King’s Great Catastrophe. | |||
No one knows when or how the fissures formed, as the region was uninhabited. Over time, travelers dubbed it “Arcane Trace.” | |||
Initially peaceful and monster-free, Arcane Trace attracted Capella and Procyon, who built academies to train followers. | |||
However, the influx of war refugees changed everything. Denied shelter by the academies, the enraged refugees turned to banditry, attacking travelers across the plains.<br><br> | |||
''' | ''' 3.Notes '''<br> | ||
Arcane Trace is perhaps Nevareth’s most idyllic land, with lush coniferous forests and a river encircling an island-like plateau. The climate is mild, rainfall scarce, and humidity low. | |||
Though abandoned, remnants of Capella and Procyon academies remain, alongside graves of refugees who perished in the ensuing chaos.<br> | |||
* Dungeon: | |||
** Abandoned City<br><br> | |||
''' | === Senilinia === | ||
''' 1.Overview '''<br> | |||
A mysterious continent long unknown to Nevareth, bearing a history nearly lost to catastrophe.<br><br> | |||
''' 2.History '''<br> | |||
''' | Senilinia thrived in isolation for ages, its people living under a pact with the continent’s beasts to avoid encroaching on each other’s domains. Humans dwelled in central grasslands or studied flora at the Senia Tower. | ||
Disaster struck when outsiders—self-proclaimed Nevarethians<ref>In truth, Prometheus operatives.</ref>—arrived, seeking to conduct secret research. The nature of this research remains unclear, but it nearly annihilated the continent. | |||
An explosion at Senia Tower devastated the central plains, killing countless lives and rendering the region uninhabitable. Survivors fled north and south, breaking their ancient pact. The intruders vanished without a trace. | |||
Later, emissaries of Sage Capella and Procyon arrived, aiding survivors and establishing settlements in the northern and southern forests.<br><br> | |||
''' | ''' 3.Features '''<br> | ||
Senilinia has a cool climate with coniferous forests. Its central highlands once held vast pastures and the Senia Tower, now reduced to ruins. | |||
Senilinians take pride in their heritage and remain grateful to Capella and Procyon for their aid. | |||
Uniquely, Senilinia’s beasts possess intelligence rivaling humans and lifespans far exceeding theirs. After the tower’s fall, debates rage over whether to honor the ancient pact or forge a new order.<br><br> | |||
---- | ---- | ||
<references /> | <references /> | ||
<br><br> | <br><br> | ||
==👤NPC== | == 👤NPC == | ||
===🧊[[ | === 🧊[[Bloody Ice NPC]] === | ||
===🏜[[ | === 🏜[[Desert Scream NPC]] === | ||
===🌴[[ | === 🌴[[Green Despair NPC]] === | ||
===⚓[[ | === ⚓[[Port Lux NPC]] === | ||
===🛠[[ | === 🛠[[Port Ruina NPC]] === | ||
===🌲[[ | === 🌲[[Senilinia NPC]] === | ||
===🧙[[ | === 🧙[[Quest NPC]] === | ||
<br><br> | <br><br> | ||
2025년 9월 26일 (금) 08:54 판
🌐 CABAL Online Universe 🌐
📖Overview
This is an MMORPG developed by ESTgames based on the CABAL Online universe.
CABAL Online, launched in 2006, expanded its universe through four major updates: the first in early 2010 as CABAL ONLINE - THE REVOLUTION OF ACTION, the second in late 2010 as CABAL ONLINE - EXPANSION, the third in 2014 as CABAL ONLINE - TRANSCENDENCE, and the fourth in 2024 as CABAL ONLINE - Eternal.
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Genre | MMORPG |
Developer/Publisher | ESTgames Co., Ltd. |
Release | October 31, 2005 |
Rating | 19+ |
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🧭 Era
Story of the Previous Era
👤"He" existed
It is an unknown being—whether it originated from something, where it came from, whether it is a lifeform, a machine, or even a ‘non-existent existence.’
His purpose is to create a ‘more perfect’ world.
He supports the race he chooses to achieve a perfect civilization by granting them an absolute tool called the ‘Absolute Soul Core.’
However, because "He" is strongly obsessed with his purpose, this choice is a double-edged sword.
If the civilization does not develop as "He" desires or if the Absolute Soul Core is misused, the Core will either self-destruct or "He" will forcefully overdrive its power, destroying the civilization and reclaiming the Core.
He has repeated this countless times, and according to scholars, the ‘Great Catastrophe’ of the Honorable Age occurred because the owner of the Absolute Soul Core went berserk.
🧿‘Absolute Soul Core‘
It is immense power, force, and knowledge, as well as a record of the rise and fall of many past civilizations.
To use the Absolute Soul Core, special qualifications are required.
Even if recognized, there are ranks, and each rank grants different abilities.
So far, the one acknowledged as the most ‘legitimate ruler’ of the Absolute Soul Core was the ‘Demon King’ who brought about the Great Catastrophe in the Honorable Age.
Failure to use the Core comes with a tremendous price.
Records state that those without qualification who attempt to use the Core suffer physical and mental collapse due to overwhelming backlash.
Also, illegal access to the Absolute Soul Core is said to come with consequences, though the details remain unknown.
What the Absolute Soul Core looks like, or whether it even has a physical form, is unknown to anyone except those who obtain it. Some say it is absorbed into the genes of the qualified and passed down through generations.
⚡‘Honorable Age‘
It is said to be the era when research on Force and Core Technology was most active.
Considering that no records remain from the Lost Age, this period is regarded as the peak of civilization’s advancement.
During this time, a genius scientist named Faust completed the Unified Field Theory.
The theory stated that ‘all energy converges into a force called the <5th Force>, and by harnessing it, human abilities can be developed to near infinity.’
Research on the 5th Force then triggered an extreme craze.
From children to the elderly on the brink of death, everyone was desperate to understand and use Force.
Before proper research and education systems could be established, individuals with extraordinary abilities began to appear one by one.
They soon broke away from social norms and government systems, leading to constant conflicts and incidents.
The world grew increasingly chaotic between those with power, those without, those seeking power, and those trying to preserve order. Eventually, governments established special agencies to control all scientific knowledge, including Force.
Governments used military force to indiscriminately purge unauthorized superhumans while simultaneously conducting experiments to weaponize the 5th Force.
Politicians feared such immense power being in the hands of others rather than themselves.
This naturally led to research into military weapons for mass destruction.
Under strict surveillance and security, various experiments were conducted.
Reckless experiments claimed the lives of civilians.
When people learned that the government was silencing them to satisfy its greed, they became enraged.
People began protesting, demanding an ‘immediate end to human experiments’ and ‘information disclosure.’
Faust, the discoverer of the 5th Force, actively joined the protests.
He felt deep hostility, betrayal, and disgust toward the government for monopolizing and hijacking his research against his original intent.
As protests intensified, the government appointed a puppet scientist to appease the public superficially while framing Faust for crimes and eliminating him.
After that, rumors spread—‘he died,’ ‘he went insane,’ ‘he fled abroad’—but no one ever saw him again.
The story of the young genius who completed the Unified Field Theory slowly faded into history.
Later, the government actively promoted the establishment of legal academies for superhuman training, and many academies emerged worldwide.
For the government, allowing the public to learn only ‘approved knowledge’ was far easier to control.
Then one day, mysterious letters of threat arrived at governments worldwide from a group calling themselves ‘Prometheus.’
Their demands were as follows:
Governments blinded by greed must release all information and free the people, and halt all military experiments aimed at destruction—or face terrorism.
The governments dismissed this as nonsense, but then real attacks occurred.
Superhuman research labs and pro-government academies were destroyed.
Convinced that rebellious academies were behind the attacks, governments formed an ‘Anti-Terror Alliance’ and began a massive crackdown on Academies.
It was the prelude to a bloody storm.
As Prometheus’ attacks continued, so did the struggle between governments and the people. When revelations emerged that ‘children were used in human experiments for military weapons,’ large-scale bloodshed erupted.
Then one day.
When both victors and losers were exhausted from a brutal war.
The Great Catastrophe occurred.
💥‘The Great Catastrophe, and Saint Valentine‘
The Great Catastrophe lasted for seven days.
According to legend, monsters unlike anything ever seen before appeared endlessly from the sky and the earth, destroying civilizations and harming people. At the same time, global natural disasters such as tsunamis, earthquakes, and volcanic eruptions occurred.
No one knew why this happened or who caused it. Humanity perished without understanding anything. The invaluable knowledge of Honorable Energy and the flourishing culture and arts were all lost, and the remaining resources and records were buried deep within the cracked earth.
During the Great Catastrophe, even those with supernatural abilities were powerless, and people died in vain resistance, paralyzed by fear.
All of this was later revealed by the Seven Sages who saved humanity after the Great Catastrophe.
The Seven Sages were graduates of Saint Valentine’s academy, and the title “Saint” was given to Valentine after his death.
Saint Valentine appeared during a time when academies were springing up everywhere and founded a small academy. He accepted talented individuals regardless of their background and trained them to become supernatural ability users.
Among his disciples, the seven who achieved the most remarkable feats carried on his will after his death and led the people. They soon became known as the Seven Sages.
Saint Valentine claimed that the Great Catastrophe was brought about by an entity called the Demon King.
He used the name “Demon King” so that ordinary people could intuitively understand, but he also said something cryptic—that the Demon King was both the King of Destruction and the King of Creation.
He declared that the Demon King would not stop destroying until the world returned completely to nothingness. To prevent this, Saint Valentine decided to sacrifice himself to seal the Demon King.
It is said that at the moment of the Demon King’s sealing, two of Valentine’s disciples were by his side, but whether they were among the Seven Sages and who they were remains unknown.
Thanks to Saint Valentine’s sacrifice, the world was saved from annihilation. The survivors followed the Seven Sages, the guardians of civilization, and migrated to Nevareth, the forgotten land of civilization due to the past Lost Age, where they built a new society.
The current people of Nevareth decided to call their ancestors, who created today’s Nevareth despite harsh conditions, the Nevareth Frontier.
🚶‘Those Who Set Out on a Journey, Nevareth Frontier‘
Saint Valentine is said to have given a warning just before losing his life while sealing the Demon King.
It was a prophecy that the Demon King would resurrect when his power faded after 1,000 years.
Sensing that the prophesied time was approaching, the Tower of Sages, under the leadership of Sage Sirius, established special management colonies across the continents.
These special management colonies were located in regions known for their harsh climates. Skilled officers and instructors were dispatched to train new warriors in preparation for the Demon King’s return.
The Tower of Sages also began to reveal forbidden knowledge of Honorable Energy, which had previously been denied to ordinary people, and encouraged all Nevarethians to strengthen their bodies and minds.
As a result, warriors eager to train in Force began gathering at the special management colonies.
Whether the Demon King truly existed, whether he would return when the time came, and whether another Great Catastrophe like during the Honorable Age would occur—none of these could be confirmed, but the warriors were determined not to miss any information about Force.
At this time, a volcanic eruption occurred on Exilian Island, which had long been abandoned, and Sage Sirius ordered the establishment of another special management colony there.
Thus, the fourth special management colony, Port Lux, was founded on Exilian Island, after which Sage Sirius suddenly disappeared.
While the Tower of Sages was searching for the next Sage Sirius, believing he had already died, a series of large-scale disappearances began across the continents, marking the start of a new story.
Captain Mark of Desert Scream, the special management colony on the Huan continent, asks for help from the Patron party, who followed their destiny as the “Star of the Warrior” awaited them, to save the world.
The Lost Age
1.🕰️Overview
An era completely lost—neither recorded in history nor passed down through stories. The Lost Age.
It is even uncertain whether the beings that existed on this land during that time were truly human.
2.🔥Formation and Destruction of the First Civilization
- B.C. ????? Execution of “His” first plan. Intervention in the formation of the ultra-ancient civilization, the First Civilization.
- B.C. 1xxxx Acknowledgment of the First Civilization’s failure. Gradual execution of purification measures.
- B.C. 96xx Triggered tectonic shifts, sinking the smallest continent—the stronghold of the most powerful faction—thus completing the purification of the First Civilization.
The characteristics of the First Civilization were as follows:
- They used “Ether,” the power closest to the lost divinity, through ASC granted by “Him.”
- They ruled the world through the utilization of “Ether.”
- They were highly advanced in genetic engineering, enabling life extension and the creation of powerful bio-weapons. They even modified other humans, turning them into weaponized slaves.
- They could operate massive airships and manipulate supernatural phenomena later called “magic” by future generations.
- They even ventured into space.
- They attempted to control the power of ASC by developing an ASC controller (code name: Babel).
However, the First Civilization fell into internal conflict due to one of the trials for restoring lost divinity—Greed for Power. They began to perceive “Ether” not as a path to divinity but as a means of power, even attempting to control the souls of others. As a result, “He” decided to purify not only the civilization but also the corrupted souls. Ultimately, almost no survivors of the First Civilization remained, though traces of it were left in various places.
The legends of countless monsters born in the Second and Third Civilizations originated from beings that could not be isolated during the First Purification. However, most monsters that remained in the world were eradicated by the descendants of the Second Civilization, who withdrew into darkness. Many arcane secrets containing supernatural abilities are only fragments of ASC records. The Emerald Tablet and the Necronomicon were no exceptions. Behind many things dismissed as “fiction in novels” or “legends” in the Third Civilization lie the involvement of descendants of the First and Second Civilizations or monstrous lifeforms. Some survivors formed the prototype of CABAL (CRF, GoR), indirectly intervened in the fall of the Second Civilization, and secretly dominated the Third Civilization.
3.🔥Formation and Destruction of the Second Civilization
- B.C. 9xxx Execution of “His” second plan.
In the eastern region of the Eurasian continent, He granted processed “Ether,” limited by “mind,” to a select few—“Immortals.”
- B.C. 71xx Birth of the Second Civilization. Achieving the power of the mind [Dao], rather than mere force [Law], proved extremely difficult for humans.
Eventually, numerous shortcuts emerged, and the true path was corrupted by heretics.
Those who pursued the true path were abandoned, forgotten, and faded away.
“He” ultimately acknowledged another failure.
- B.C. 26xx Sealing of the “Dao.”
The characteristics of the Second Civilization were as follows:
- Recognized the importance of mental ability to control “Law” and prioritized transmitting the “Dao.”
- Few people could truly achieve the “Dao.”
- Even those who attained the “Dao” withdrew from the world.
- Heretics appeared, seeking to achieve the “Dao” through shortcuts.
- No signs of restoring the true path were seen.
- Ultimately, “He” decided to purify by severing all “Dao” from the world.
“He,” learning from the First Civilization, emphasized spiritual maturity in the Second Civilization, but this too ended in failure. Judging that the restoration of civilization was impossible, “He” decided to purify the Second Civilization as well. Since the Second Civilization focused more on spiritual than material development, almost no traces remained on the surface. Its survivors scattered in all directions.
The Honorable Age
1.🕰️Overview
This was the era when a highly advanced civilization existed before the Great Catastrophe.
The Honorable Age was an age where the power of Transcendental Science existed. The ancients were said to freely manipulate “Mana” and “Ki,” the forces of Transcendental Science, and even create mechanical lifeforms and manipulate living beings.
Even today, ruins and relics from this era are discovered across the continents, and entire professions have emerged dedicated to excavating them. Unlike other Lost Ages, this is the only era remembered in Nevareth.
2.🏛️Formation of the Third Civilization
- B.C. 2xxx The seeds of mathematics, science, and philosophy were sown.
The world then developed step by step.
CRF and GoR advanced civilization while keeping each other in check with their respective abilities and knowledge.
Meanwhile, both factions continuously pursued the power of ASC.
- A.D. 1??? “He” judged it acceptable to transmit “Law” and “Dao” again.
Decided to use the survivors of the First and Second Civilizations.
- A.D. 19xx Contacted survivors of the First and Second Civilizations and conveyed the method. Formation of Prometheus (First Generation).
On the surface, the Third Civilization appears to align with the history we know. However, behind the scenes, it was riddled with schemes and conspiracies. Survivors of the First and Second Civilizations operated secretly within the Third Civilization. Their involvement is suspected in certain historical and legendary events. It was during this time that the history of Prometheus truly began. Instead of restoring “Law” and “Dao,” Prometheus aimed to strengthen “Reason” and develop rational “Science” and “Technology.” Humanity advanced countless disciplines based on reason and logic.
In response, “He” judged that humanity was progressing toward being worthy of approaching “Dao” and “Law.” “He” decided to use forgotten beings to reintroduce the powers once given and taken away. These forgotten beings were divided into two factions, each keeping the other in check: one sought power and domination, while the other sought power and domination to prevent the spread of the former’s bloodline. “He” did not deem their possession of great power itself as critical, as He had yet to conclude the pros and cons of a world ruled by a minority. Instead, He considered it sufficient if they effectively restrained each other and served His purpose. “He” taught them the method to gain power, ensuring that both factions had to cooperate for it to work. CRF and GoR merged, giving birth to the organization known as Prometheus.
3.💥Destruction of the Third Civilization
- A.D. 19xx Establishment of Project “Paradise.” Initiation of a century-long project.
Aimed to naturally induce the discovery of the Fifth Force through science.
First phase: ensuring the “Child of Destiny” would be at its center.
- A.D. 199x Exploited the fin de siècle to spread information on occultism and mysticism.
Prepared for the era to naturally embrace the “Child of Destiny” upon their emergence.
- A.D. 203x Humanity began full-scale space exploration, but petroleum energy was depleting.
Judged that conditions were ready to activate Phase 2 of Project “Paradise.”
Initiated the sub-plan: “Child of Destiny” project.
Planned for the child to be born 50 years after the day the last quark was discovered.
- A.D. 2045 Birth of the “Child of Destiny,” master of the Absolute Soul Core: Dr. Faust, Patron M. Faust.
- A.D. 2067 Completion of the Unified Field Theory – Discovery of the Fifth Force.
- A.D. 2071 Began research for commercialization of the Fifth Force – Establishment of Transcendental Science Institutes.
- A.D. 2076 Practical application of transcendental items.
- A.D. 2079 Dr. Faust went missing after an accident while working at the Transcendental Weapon Development Lab.
- A.D. 2082 Institutionalization of transcendental abilities – Public disclosure under controlled learning methods.
Implementation of transcendental ability registration system.
- A.D. 2084 Establishment of the first Academy.
- A.D. 2088 Professor Valentine appeared and founded Valentine Academy.
- A.D. 2081 Emergence of Prometheus.
- A.D. 2087 Global anarchy.
- A.D. 2088 The Great Catastrophe.
Prometheus conspired to accelerate the advancement of human civilization. They discovered and nurtured the Child of Destiny, Faust, who completed the Unified Field Theory. As a result, all energy converged into “Force.”
The rise of occult science—the fusion of transcendental abilities and science—gave birth to a transcendental civilization. However, the emergence of new energy sources and military power caused a rapid upheaval in the power structure. Exceptional transcendental ability users broke free from societal constraints and control mechanisms, leading to growing chaos.
The Great Catastrophe
1.🕰️Overview
A calamity said to have been brought about by the arrogance of ancient civilizations.
On that day, the Demon King descended, and the ancient civilization perished through natural disasters, wars, and chaos, resulting in countless sacrifices.
2.📅Progression
According to records, all kinds of disasters occurred over the course of seven days.
At the end of the ancient super-scientific civilization, human arrogance summoned the calamity.
On the day when pillars of fire rose from the earth and lightning struck from the sky, all the kings of men fell.
The demon of demons, Prometheus, appeared and unleashed disaster.
On the first day, all insects and beasts of the world were covered with a new form,
becoming ferocious and attacking humans.
On the second day, the dead and spirits rose from the earth,
bringing death to the living.
On the third day, mechanical monsters descended from the sky,
and humans of flesh and warm blood could not dare to resist.
On the fourth day, among humans, those who bewitched others appeared,
causing parents to harm children and wives to harm husbands, so that people could no longer trust one another and trembled in solitary fear.
On the fifth day, the sea spewed fire and the earth split apart,
the sea became land and the land became sea, sweeping away all things born of man into the waters and burying them in the earth.
On the sixth day, water and dust covered the sky, light vanished, and despair engulfed the world.
3.🪦Conclusion
The Great Catastrophe (The Descent) ended when Valentine, the master of the first Seven Sages, sacrificed himself in the land of ice to seal the Demon King Prometheus. This is called “The Seal.”
However, after the sealing, the world’s civilization was left in an irreparably destroyed state. The survivors began migrating to another continent under the guidance of the Seven Sages. This is known as the Nevareth Exodus.
Nevareth Exodus
1.Overview
The event in which those who survived the Great Catastrophe migrated to the continent of Nevareth under the leadership of the Seven Sages.
During the long journey to settle on the three continents of Nevareth, people naturally formed groups, and leaders emerged among them.
These leaders spread across the continent with their followers and began building settlements.
Nevareth Frontier
1.Overview
A term referring to the first Nevarethians who, after the sealing of the Demon King, followed the Seven Sages and built cities and nations on the three continents of Nevareth.
Commonly used in expressions like “like the Nevareth Frontier,” meaning “never lose hope even in the most desperate situations” or “even if everything is lost, the will to start again is enough.”
According to records, the population at the beginning of the Sage Era—the number of Nevareth Frontiers—was 11,664. Other records state that before the Great Catastrophe, the world population reached 10 billion, showing how many ancients perished at the hands of demons.
Battle Age
1.Overview
The era marking the beginning of the Fourth Civilization after the fall of the Honorable Age. The survivors of the Third Civilization who migrated to the newly emerged continent of Nevareth had to fight against six clans that constantly attacked them and endure harsh natural environments. Naturally, their way of life changed drastically from what they once knew. They named this era the Battle Age to represent their struggle for survival.
During the Exodus, survivors of the Third Civilization hid in some underwater colonies via shuttles and later settled on the newly formed continent after the catastrophe ended. However, due to massive magnetic storms that destroyed all electronic devices, they could not determine their exact location. Thus, they were unaware that parts of the Third Civilization’s continent still remained. As the Fourth Civilization developed, they discovered that the remnants in the world were from ancient civilizations, but they could not distinguish whether they belonged to the Honorable Age or the Lost Age.
2.Formation of the Fourth Civilization
The Fourth Civilization was practically free from the intervention of “Him” (The Beholder).
- A.D. 2089 The Seal and the Nevareth Exodus
Year 1 of the Sage Era
- A.S. 0 The First Nevareth Continental Council (NCC) established
- A.S. 101 Tower of Sages publishes the first encyclopedia
- A.S. 310 Proposal for standardizing emblems submitted to NCC
- A.S. 320 NCC completes emblem standardization and enacts related laws
- A.S. 372 Vedas gains independence from Colony
- A.S. 380 Vedas officially recognized as a polis by NCC. Nine Polis confirmed
- A.S. 680 First branch of the Tower of Sages constructed
- A.S. 712 Branch relocated to Judin, becoming the predecessor of the Outer Tower Headquarters
- A.S. 853 Encyclopedia 18th Edition published
- A.S. 870 First edition of “The Mysterious Metal Clan” published
- A.S. 952 Publication of “Origin of Mutants”
- A.S. 961 Monster Research Institute publishes “Undead Clan – Myths and Legends” 5th Edition
- A.S. 973 Encyclopedia 19th Edition published
- A.S. 999,7 Volcanic activity resumes on Exilian Island
- A.S. 999,8 Holy War convened by the Tower of Sages
Nevareth, the cradle of the Fourth Civilization, was in a dire state.
Massive tsunamis and abnormal weather caused by the destruction of the Third Civilization twisted the Earth’s crust. Continental subsidence and seafloor uplift occurred irregularly. During this upheaval, most of the Third Civilization’s inhabited lands sank beneath the sea. As a result, the new continent of Nevareth was formed from a mix of the sunken lands of the First Civilization, parts of the Third Civilization that did not submerge, and remnants of the Third Civilization’s underwater colonies.
In other words, Nevareth contains buried remnants of the First, Second, and Third Civilizations.
However, traces of the Second Civilization are virtually nonexistent because they focused on spiritual rather than material development. Thus, only the legacies of the ultra-ancient First Civilization and the transcendental science-based Third Civilization remain in Nevareth.
Sage Era
1.Overview
A calendar system starting from the point when humanity settled on the three continents of Nevareth after the Great Catastrophe. It originated as the Sage Calendar, created by the first Seven Sages to honor their master, Saint Valentine, the Sage of Sages who sealed the demon. Later, with significant support from the Tower of Sages, the leaders who built cities expressed their gratitude to the Seven Sages by officially adopting the name “Sage Era” at the Nevareth Continental Council.
🧩Organizations
Tower of Sages
1.Overview
On the other side of the world
Three continents rising from the sea
Now that everything of the ancient civilization has vanished
A new human history begins there
The Tower of Sages
Gave humanity the knowledge needed for a new history
And two powers to protect them from monsters
The power of “Ki” wielded through the sword made humans fearless of monsters
And the power of “Mana” to dominate nature reversed the positions of humans and monsters.
Humans, though they lost their glorious civilization,
Were guaranteed a chance to rise again in peace and stability.
People spread across the three continents
Expanding their domains with these two powers
Developing distinct cultures
And quickly adapting to the new world
Thus ended a thousand years of limited peace.
After the Seal, the tower built in the land of ice to guard it was the beginning.
Starting with the first Seven Sages enabling humanity to settle on the three continents and form city-states,
Each era’s Seven Sages protected humanity from danger and spread power, knowledge, and technology, holding the position of spiritual leaders.
The Sages do not intervene in national politics but are undeniably the supreme authority in Nevareth.
Since establishing a branch on the Midreth continent in Sage Era 680, the organization has expanded, and now branches exist in all major cities.
Despite its name, the Tower of Sages is not an actual tower; its internal organization is simply referred to as “floors.” Each branch manager is called a “Floor Master.” The tower in the land of ice where the Seven Sages reside is called the 7th Floor, and only a select few may access it.
They also produce and distribute books about Nevareth. The 4th Floor Cultural Department compiles the encyclopedia, first published in Year 101, and revised 19 times over 120 years, with new content added in each edition.
After defeating the Demon King, the Tower of Sages was dissolved.
2.Organizational Structure of the Tower
- 7th Floor: The true Tower of Sages. Located in the land of ice to guard the demon’s seal, where the Seven Sages reside. Only the Floor Master of the 6th Floor may access it besides the Seven Sages.
- 6th Floor: The headquarters of the Outer Tower. Initially established in Hellenia in 680, it moved to Judin, the center of Nevareth, in 712 as the organization grew. Oversees all Outer Tower operations, though its independent functions remain unknown.
- 5th Floor: Continental branches of the Outer Tower: Liber in Pastur, Hellenia in Midreth, and Judin in Huan (shared with the 6th Floor). Supervises all sub-branches on each continent and independently manages departments related to ancient history.
- 4th Floor: Polis branches of the Outer Tower, located in all nine major cities. In Judin, the 6th and 5th Floors are in the main building on the outskirts, while the 4th Floor is in an annex next to City Hall. Maintains close ties with city governments and oversees sub-branches within the polis jurisdiction. Handles all academic matters except ancient history.
- 3rd Floor: Located in nine major cities, academies, or colonies near monster frontiers. Responsible for combat-related abilities. Transfers authorized ability-related information from upper floors to city academies and civilians, and manages monster data.
- 2nd Floor: Located in major colonies, with one officer assigned to each. Handles matters related to citizens’ daily life and economy.
- 1st Floor: Present in all colonies, responsible for collecting information requested by upper floors and handling public petitions regarding the Tower.
3.Terms of the Tower of Sages
- Seven Sages: The rulers of the Tower and its highest decision-making body.
- Floor Master: Six Floor Masters from the 6th to 1st Floors, each the top authority of their floor. The 6th Floor Master is called the 8th Sage.
- Inner Tower: Another term for the 7th Floor, contrasting with the Outer Tower.
- Outer Tower: Refers collectively to Floors 1 through 6, the part of the organization interacting with the Nevareth continent.
- Outer Tower Council: The highest decision-making body of the entire Outer Tower.
Floor Master
1.Overview
Refers to the managers of each branch of the Tower of Sages.
There are six Floor Masters from the 6th to 1st Floors, each the top authority of their floor.
Due to this role, the 6th Floor Master is also called the 8th Sage.
Sage
1.Overview
Generally refers to the Seven Sages of the Tower, but the title is not exclusive to them.
As academies in each city grew, many outstanding individuals emerged. People began calling these exceptional figures “Sages,” so to distinguish them from the Seven Sages, the term “Master Sage” is sometimes used. The 6th Floor Master of the Tower of Sages is also called the 8th Sage.
Nevareth Continental Council
1.Overview
The decision-making body (Nevareth Continental Council, NCC) where all city-states and Sages dispatched from the Tower gather, or the meeting itself. The first NCC was held in Judin on the Huan continent the year after eight settlement cities were founded, attended by the leaders of the eight cities and one of the Seven Sages (identity unknown).
At that time, it was not yet called the Nevareth Continental Council, but this initial meeting led to the creation of the official NCC, where the leaders of the eight cities would meet every ten years to resolve pan-human issues. After Vedas gained independence from a colony in 372 and was recognized as a polis in 380, the nine polis became the core of the NCC, continuing to this day.
The main resolutions of the first NCC were as follows:
- Establish a new calendar system: abolish the Ancient Calendar and adopt the Sage Era (starting from the year Saint Valentine sealed the Demon King).
- Grant the title “Saint” to Valentine, the master of the Seven Sages.
- Standardize currency and units of measurement.
- Adopt a city-based autonomous governance system.
- Maintain a principle of non-interference in other cities’ internal affairs.
- Strengthen cooperation against humanity’s enemies.
- Hold the same decision-making meeting every ten years, named “Nevareth Continental Council,” rotating among the eight cities.
However, the Seven Sages only attended the first two NCC meetings. At the second, they declared they would no longer participate in city policies, would retreat to the land of ice to guard the Seal, and that their successors would continue to provide support.
Capella Federation
1.Overview
The faction of Sage Capella on the Pastur continent.
Sage Capella aims to create an equal society where all Nevarethians receive fair results for their efforts. Supporters gathered around Capella to form this faction.
The Capella Federation advocates distributing the Sages’ legacy to the public and rejects outdated traditions. They claim the privileged Tower of Sages is no longer necessary and that Nevareth should become a society of equality.
To achieve this, they believe information controlled by the Tower and the polis must be disclosed to the public. If everyone can freely use Force, the privileged class will disappear. In short, the Capella Federation focuses on efficient distribution and sharing of resources and wealth.
Procyon Alliance
1.Overview
The faction of Sage Procyon on the Huan continent.
Sage Procyon argues that society should be led by a single, most powerful leader. He also insists that the Sages’ legacy should be used to create this supreme leader—a unified government ruled by one Sage.
Supporters believe that under the strong leadership of an exceptional ruler, everyone can prosper. Unlike Capella, Procyon believes the Tower of Sages should not be abolished but inherited.
Academy
1.Overview
Educational institutions that exist in each nation. They are divided into the Faculty of Liberal Arts, the Faculty of Practical Studies, and the Faculty of Combat.
Each faculty offers beginner and advanced courses: the Faculty of Liberal Arts teaches humanities and natural sciences, the Faculty of Practical Studies covers engineering and accounting, and the Faculty of Combat teaches magic and swordsmanship.
Additionally, research institutes exist as higher-level structures above the faculties, but unlike the faculties, these institutes belong to the 4th Floor of the Tower of Sages.
Guilds
1.Overview
Alliances of various professional fields. Their names are believed to be borrowed from ancient knowledge.
Examples include the Mage Guild, the Information Guild, and the Thieves’ Guild.
2.Types of Guilds
- **Merchant Guild:** An alliance to protect the interests of merchants in each polis or colony. Some operate on a single colony level, while others influence multiple polis. Representative guilds include [examples].
- **Mage Guild**[1] (The Truth Seeker): While a few selected mages affiliated with the Tower of Sages conducted research in academy laboratories, most mages could not. These independent mages gathered to study magic, forming what is now the Mage Guild. Initially, their level was far below that of the academies, but today they are nearly equal in capability.
- **Information Guild (The Association of Information Agents):** Despite its name, this is essentially a Thieves’ Guild. The Tower of Sages, which had always advanced Nevareth under strict control, could not avoid human error, leading to the emergence of discontented and marginalized groups. Unable to express their will and desires through legitimate means, they turned to underground activities, the most notable being theft. From those driven to steal by poverty, to those ostracized by society or ruined by misfortune, these individuals banded together for mutual benefit, eventually forming a powerful organization. Today’s Thieves’ Guild operates under strict secrecy to achieve its goals and, though unofficial, is one of the most influential groups that even the polis and the Tower of Sages cannot easily handle. Officially, it is called the “Information Guild” and is nominally defined as a provider of intelligence.
- **Mercenaries:** Originally, individuals who sought freedom and helped others during adventures in exchange for rewards. Over time, this became professionalized, referring to those who accept payment to complete clients’ requests. Due to the inherent dangers, many aspiring warriors join as mercenaries for training. The guild manages lists of mercenary groups and independent mercenaries, facilitates contracts, and provides information. To operate effectively, it maintains branches across the continent.
- **Mercenary Groups:** Formed by mercenaries who realized the limitations of working alone or in small teams and organized under common goals. Groups range from a few members to over a thousand. Among them, the two largest groups wield significant political influence. The Mercenary Guild is managed collectively by members drawn from these top groups, known as the “Top 10 Mercenary Groups.”
- **Treasure Hunter Guild (The Chasers of Ancient Legacy):** Over a thousand years have passed since the fall of the ancient civilization and the rise of Nevareth’s new civilization with the help of the Tower of Sages, yet the ancient world remains shrouded in mystery despite scholars’ lifelong efforts. Occasionally discovered relics captivate people with their wonder and mystery. Many adventurers, driven by dreams of wealth or power, spent their lives searching for these ancient legacies, earning the name “Treasure Hunters.” Initially, these hunters perished chasing uncertain rumors, but eventually, they began sharing information and techniques, forming the Treasure Hunter Guild—a group specializing in the exploration and excavation of ancient relics. They are often sponsored by wealthy patrons and sometimes take on requests from the Tower of Sages or polis.
- **Adventurer Guild (The Romance of Expedition):** A gathering of explorers seeking to venture into the open seas.
- **Hunter Guild (Hunter’s Guild Association):** A symbolic organization representing hunters across all continents. In reality, the highest-level organizations are the hunter guilds in the nine polis. Today, in Sage Era Year 900+, hunters wield significant influence, with offices not only in every polis but also in many colonies.
- ↑ Eventually came under the control of Prometheus.
🌍Geography
Nevareth
1.Overview
Nevareth consists of three massive continents, two seas between them, and is surrounded by the Outer Ocean to the north and south. However, even in Sage Era Year 973, the world map of Nevareth remains incomplete due to the limitations of current exploration and observation equipment.
Pastur Continent
1.Overview
One of the three continents under the influence of Sage Capella, one of the Three Sages leading the continents.
Located west of the Frarcia Sea, the largest sea surrounding Nevareth, Pastur is the second-largest of the three continents. The Spine Mountains run north to south through its center. Northeast of the mountains lies the Nostalgia Forest, while the Areshand River flows westward into the Senia Sea.
At the northern end near the Nostalgia Forest is the polis Industria. At the southern tip of the Spine Mountains lies the polis Mordens, and southeast of the Nostalgia Forest along the Frarcia Sea coast is the polis Liber. The southern region has a humid temperate climate, while the north is a mix of temperate and subarctic zones. Strangely, the Nostalgia Forest near Industria is a hot tropical jungle. Mordens in the south is relatively warm and, due to frequent exchanges along the archipelago connecting to the polis Esca on the Huan continent, has been heavily influenced by Huan culture. Clothing styles evolved toward looser garments over time.
Midreth Continent
1.Overview
One of the three continents under the influence of Sage Pollux, one of the Three Sages.
Midreth is the smallest of the three continents. The Vahour Mountains dominate its center, with the Rastear River flowing from them into the Frarcia Sea. North of the river lies the polis Hellenia, and south lies the polis Hebrat. The Morcia Strait separates the southern tip of Midreth from the Huan continent.
Huan Continent
1.Overview
One of the three continents under the influence of Sage Procyon, one of the Three Sages.
Huan is the largest continent in Nevareth, located southeast of the Frarcia Sea. The Engreef Mountains run through its center, with the polis Medinac to the north, Vedas to the east, Judin to the west, and Esca to the southwest.
Frarcia Sea
1.Overview
The Frarcia Sea lies at the center of the three continents and is commonly referred to as the Inner Sea.
Morcia Sea
1.Overview
The Morcia Sea (Morcia Strait) lies between the southern tip of Midreth Continent and the northern tip of Huan Continent.
Senia Sea
1.Overview
The Senia Sea lies west of Pastur and east of Midreth. (Traveling west from Pastur leads to the east coast of Midreth.)
However, it is an extremely treacherous sea, making safe navigation impossible with current maritime technology. Since Midreth and Pastur are already connected via the Frarcia Sea, no one risks opening a route through this perilous sea, leaving it effectively abandoned.
Rumors persist among hunters (Treasure Hunters or Legacy Hunters) that a continent sank here during the Great Catastrophe, but this has never been confirmed.
The Demon Sea
1.Overview
Sailing north from the three continents leads to a region where compasses fail to function properly.
This area is called the Demon Sea or the Cursed Waters.
Beyond this lies the Ice Land, where the Demon King is sealed.
At the southern edge of this cursed region lies Exilian Island.
Exilian Island
1.Overview
Between the “Pastur Continent” and the “Midreth Continent” lies the “Cursed Ice Waters.”
There exists an island called “Exilian,” known as the Island of Monsters.
Though not small, the island is hard to reach due to rough seas,
and its harsh environment has kept humans away, leaving it to monsters.
On the last day of the millennium,
a volcanic eruption occurred there.
At the same time, all enemies of mankind grew stronger,
no longer fearing humans and rampaging freely.
People, trembling with fear, turned to the Tower of Sages.
The Tower, humanity’s spiritual refuge for a thousand years,
declared the eruption a sign that one of the six keys to breaking the Demon’s Seal had appeared.
For the first time in a millennium, humans set foot on Exilian Island,
establishing an outpost with the help of the nearby polis Industria to begin investigations.
The Tower of Sages proclaimed a holy war to prevent the Demon’s resurrection.
Heroes from all three continents gathered.
Exilian Island lies in the Cursed Ice Waters between Pastur and Midreth Continent, near the trade route connecting Hellenia and Industria. Known as the Island of Monsters, it remains a perilous place.
2.History
Exilian Island is the only island discovered so far in the Demon Sea. Roughly 1/15 the size of Pastur, it is difficult to approach due to violent seas, harsh conditions, and the presence of many monsters.
Black volcanic ash and lava from the Exilian Crater shroud the island in a dark mist. Its monsters, treacherous reefs, and violent storms make sailors dread the area. According to frequent travelers, “There, beasts soar through the skies, sea monsters swallow ships, and all hate the approach of man.”
The island was first recorded in the journal of a captain who explored the surrounding waters. His account ends with a description of volcanic eruptions, tsunamis, and desperate battles against monsters after his shipwreck.
The journal, found on the shores of Industria, was delivered to the Tower of Sages, which soon initiated plans to build a combat colony on Exilian for research on the Demon Sea and its beasts. However, reaching the island proved difficult, costing many lives before a safe zone called Port Lux was finally secured.
This marked the first human settlement on Exilian and the beginning of endless conflict. On the last day of the millennium, another volcanic eruption occurred. The Tower of Sages declared it a sign that one of the six keys to breaking the Demon’s Seal had appeared and proclaimed a holy war to prevent the Demon’s resurrection.
The Sealed Ground
1.Overview
Also called the Sealed Ground or the Ice Land.
The place where the Demon King Prometheus was sealed by Saint Valentine, and where Valentine fell. The Tower of Sages, built by his disciples, the Seven Sages, to guard the Seal, is also said to stand here. However, only the Seven Sages and the 6th Floor Master have ever set foot there.
According to stories from the Tower, the land is entirely ice, devoid of grass or trees. Overflowing with demonic energy, the monsters there are said to be far stronger than those on the continents.
Other Regions
1.Overview
Various terrains of Nevareth.
2.Mountains and Rivers
- Engreef Mountains (Mts. Engreef): Said by armor merchant Dion to be the largest habitat of the Phantasmal Clan.
- Vahour Mountains (Mts. Vahour)
- Spine Mountains (Mts. Spine)
- Rastear River (Riv. Rastear)
- Sainteye River (Riv. Sainteye)
- Areshand River (Riv. Areshand)
3.Other Areas
- Desert Palace
- Nostalgia Forest
- Hodden Forest
- Breath Sea
- Mermaid Coast
- Saint Valentine Academy
Senilinia Continent
1.Overview
A land with a long history of peace, now suffering from conflict.
2.History
Before the arrival of Nevarethians, the people of Senilinia were shepherds cultivating pastures and scholars studying the continent’s flora. The southern and northern regions were originally lands of guardians, while humans lived in the central grasslands.
Senilinia’s animals are unique, with leaders living for centuries, predating humans. In contrast, the people of Senilinia were too weak to confront them. Thus, they made a pact with the animals to respect each other’s territories, known as the Pact of Balance.
This peace ended with the arrival of Nevarethians. They conducted suspicious experiments at the Senia Tower, causing the continent to warp.
The once-cold south became warm, while the warm north turned cold. Guardians left the south, and human settlements were destroyed. The people of Senilinia migrated north or south, following Sage Capella or Sage Procyon.
Now they debate whether to return to the old ways and uphold the Pact of Balance or forge a new relationship with the guardians in this new era.
🏙Polis
1.Overview
After the Great Catastrophe, the Seven Sages led the remaining survivors to settle across the three continents. Over time, these groups formed city-states, and leaders emerged. Each continent has a branch of the Tower of Sages, and the mayors of the polis follow the sages who lead their respective continents.
These sages are the ones among the Seven Sages who remain closest to the common people, and unless changed for special reasons, the original sages’ positions are passed down through generations. Procyon of the Huan continent, Capella of the Pastur continent, and Pollux of the Midreth continent—these three sages, compared to the other four, have a more political and pragmatic image.
2.The Eight Settler’s Cities
The Nevareth Frontier pioneers spread along the Frarcia Sea coast and eventually built the first eight cities. It is puzzling that in an unknown world full of dangers, a population of barely ten thousand scattered into eight cities, but surely this was not done without reason. It is believed that the Seven Sages orchestrated this distribution.
The first eight cities were Esca, Judin, and Medinac on the Huan continent; Hebrat and Hellenia on the Midreth continent; and Industria, Liber, and Mordens on the Pastur continent. Later, Vedas was officially recognized as a polis by the NCC.
3.Political System and Military of the Polis
Polis are governed by a mayor and a council, while colonies are governed by governors. Each polis also maintains its own standing army, which rarely leaves its polis or its subordinate colonies.
Another group is the Paladins. While the standing army was deliberately created to protect humans and their settlements, Paladins originated from individuals seeking to enhance their personal strength. Unlike today’s relatively stable Nevareth, early settlers had to defend their own lives. Among them, some went beyond self-defense, training in swordsmanship and studying magic to become stronger. These individuals were called Paladins.
The term “Paladin” is said to come from the name of a hero in the ancient civilization. In those times, it referred to warriors of exceptional skill and strong convictions who valued honor and self-discipline. Though they did not directly contribute to societal governance or development, their strength made them vital to those still threatened by monsters.
The third group is the Hunters. Since the limited standing armies struggled even to defend the polis, travelers and merchants moving between cities often hired Hunters for protection against monsters. Over time, their numbers grew, and some began to cultivate strength as a livelihood, forming organized groups. To distinguish them from Paladins, people began calling them Hunters.
Esca
1.Overview
An island located in the southwest of the Huan continent.
It is larger than the nearby polis Vedas to the northeast. With abundant sunlight and rainfall, it is covered in dense forests. Though hot, it is not unbearably so, and its rich seafood and marine resources attract many migrants from other polis.
Judin
1.Overview
Home to both the 5th Floor branch and the 6th Floor headquarters of the Outer Tower, Judin is the undisputed center of all three continents.
Some Tower of Sages academies in Judin house institutions that study ancient history, including the Honorable Age and the Lost Age[1].
However, these academies enforce strict information control, ensuring no ancient history materials leave their research facilities. This policy has sparked strong opposition among intellectuals and the public, but Judin’s mayor supports the academies, repeatedly stating, “We only follow the instructions of Sage Procyon.”
Water scarcity has long caused disputes with the nearby polis Medinac over water resources. Though the Tower of Sages has mediated to prevent major bloodshed, tensions between the two cities remain high.
- ↑ Some claim they have uncovered eras even earlier, but both the Tower of Sages and the polis Judin maintain strict secrecy, leaving the truth unknown.
Medinac
1.Overview
Located in the north of the Huan continent, Medinac is hot and dry, similar to Esca. It has high sunlight and low rainfall, with the Hodden Forest of deciduous trees providing timber traded across the continent.
Since ancient times, Medinac’s people have ventured into the open seas for exploration and fishing, shaping their reputation as “aggressive and fearless.” Frequent disputes with polis Judin over water resources often escalated due to Medinac’s combative nature.
Vedas
1.Overview
A small island at the eastern edge of the Huan continent, historically isolated from external contact. This isolation fostered a unique culture and beautiful natural scenery. However, its small population and the residents’ unwelcoming attitude toward outsiders leave much about it unknown.
Though in a warm region, its climate is comfortable, with adequate rainfall ensuring stability. Its leisure allowed arts such as music and painting to flourish. Most epic poems and literary works about the Honorable Age and the Great Catastrophe originated here.
Hebrat
1.Overview
A port city at the southern tip of Midreth Continent with a relatively mild climate. It thrives on tourism, offering cruises through the Morcia Strait between Huan Continent and Midreth. For large mercenary groups and guilds, ship travel is a cost-effective alternative to expensive warp gates, making it a vital transportation hub. Its bustling markets and active guilds also benefit from the steady flow of goods between continents.
Hellenia
1.Overview
A polis in a cold, snowy region, home to hardy people. To overcome the harsh climate and build resilience, an annual hunting competition is held, with the winner receiving a necklace said to hold the power to control blizzards since ancient times.
This talisman is believed to have been created by the first Sage Pollux to aid the people of Hellenia against the severe cold. Though no records confirm this, and its actual power is unknown, it remains a symbolic heirloom passed down each year.
Hellenia also hosts the 5th Floor branch of the Outer Tower and serves as a base for numerous expeditions to the Outer Ocean, funded by the Tower of Sages.
Industria
1.Overview
The largest polis in northern Pastur, located near the Nostalgia Forest in the continent’s central-east region.
This forest, vast and climatically unstable, claimed many lives during early settlement, earning its name for “weeping in longing for the homeland before the Great Catastrophe.”
The forest contains colossal trees so immense they resemble landmarks, leading some to call it the “Forest of the World Tree.”
Its vegetation is bizarrely diverse: coniferous forests in one area give way to broadleaf forests and even tropical jungles nearby. Unable to establish stable settlements within the forest, settlers expanded outward, causing Industria to grow into a major polis.
Liber
1.Overview
Sage Capella, among the Seven Sages, was the most passionate about scholarly pursuits. In his spirit, Liber became a hub for knowledge, gathering information from all continents and polis to develop its intellectual industry.
Overflowing with the latest books and visiting scholars, Liber is the most desired polis for Nevarethians who value education. Its prestigious academies operate actively, with some so popular that applicants wait years for admission.
As the site of the Outer Tower’s 5th Floor continental branch, Liber also runs independent departments on ancient history, though their resources pale compared to Judin’s tightly controlled archives. Rumors suggest that rare ancient history materials, unavailable even in Judin, have recently surfaced here through secret channels.
Though some adventurers dismiss Liber as dull, they often visit to acquire new information, proving the saying: “The city itself is a vast library of knowledge.”
Mordens
1.Overview
Home to Nevareth’s second-largest merchant guild.
Bustling with travelers, Mordens is lively but prone to incidents. Its mild climate and lack of major natural barriers make travel between the polis and its colonies easy. Recently, however, strange events have occurred: rumors of a cartel lobbying to monopolize military supplies for the Huan continent have sparked internal power struggles within the guild.
🧬Clans
The Six Clans
1.Overview
Most monsters appeared around the time of the Great Catastrophe, but how they emerged remains unknown. The widely accepted explanation is simply that they “appeared with the Demon’s Descent.”
Nevareth’s monsters are broadly categorized into six types: Dark, Metal, Mutant, Undead, Plant, and Phantasmal. These categories are for convenience and do not represent strict scientific classifications.
2.Origins
They are remnants of past civilizations. All Undead Clan members originate from the First Civilization, cursed to wander without rest until granted permission by the master of ASC for daring to trespass into the realms of life and soul. All demons and Dark Clan members are corrupted beings from the Second Civilization. Phantasmal, Plant, Metal, and Chimera-Mutant clans were weapons created by the First Civilization.
3.The Six Clans’ Plan
When Faust sealed his own power, the Core shattered into seven fragments. Faust retained one, while the remaining six were absorbed by the six clans. However, the sealed fragment was the most powerful, influencing the others.
The fragments gave the clans strength to break free from the Core’s dominion, but the power was incomplete due to Faust’s seal. Many perished during absorption and escape; weaker beings were annihilated, and those lacking willpower became mindless lower monsters. Even high-ranking entities lost much of their former might.
With only residual power, they could not easily oppose Nevarethians, who inherited some legacies of the Honorable Age. Thus, the six clans spent ages recovering their strength, eventually reaching a stalemate as humans grew stronger too.
The highest-ranking beings who absorbed the fragments gradually learned the knowledge within them, realizing they must never lose the Core—and that a seventh fragment existed. Possessing it would render conflict with humans meaningless. The clans waited for the seventh fragment to surface and for all seals, except the bond of subjugation, to break.
4.The Seventh Fragment Emerges
At last, the seventh fragment’s presence was felt when Patron completed the first awakening, breaking the seal.
The leaders of all six clans sensed it and felt their restricted power return significantly. Overnight, all monsters grew several times stronger. They instinctively understood—through the fragment’s knowledge—that the seventh fragment was the key to ultimate power, and whoever claimed it would rule all monsters. The fragile balance between clans could shatter at any moment. Each clan began maneuvering to seize the fragment while keeping others in check.
They also sought to exploit human society, each in their own way:
- Undead: Seizing control of the Thieves’ Guild, increasing zombie numbers.
- Dark: Spreading cults.
- Metal: Enhancing abilities, developing new weapons, deploying reconnaissance units across Nevareth.
- Mutant: Merging entities, absorbing other lifeforms, evolving into advanced mutants.
- Plant: Spreading parasitic flora to control animals, monsters, and humans.
- Phantasmal: Using infiltrated lycanthropes to dominate the Treasure Hunter Guild.
Dark Clan
1.Overview
Official name: Apostles of the Dark Clan.
The Dark Clan currently poses the greatest threat to Nevareth. They are the most widespread across the continent. According to Great Catastrophe legends, they appeared on the fourth day, using cunning and magic to sow discord among humans. Their intelligence and magical prowess are formidable.
Not all Dark Clan members share such abilities. Lower ranks have childlike intelligence, and their beasts (magical creatures) possess only animal-level cognition. However, higher-ranking Dark Clan beings surpass humans in intellect and magical skill.
Their origins remain highly mysterious.
Their blue or black blood suggests a separate evolutionary path from humans and other animals. Unlike the Undead Clan, no traces of them exist before the Great Catastrophe.
Nor do they fit theories like the Metal Clan being artificial creations of ancient civilizations. While some speculate that ancient humans engineered lifeforms, such theories usually apply to Mutant or Plant Clans. Thus, many doubt whether ancient humans could have created such beings. Some even propose unverifiable theories that the Dark Clan hails from another dimension.
Scholars pursuing this theory claim the Dark Clan originates from a realm called the “Demon World” and that ancient grimoires contain rituals to open its gates and summon these beings. The Tower of Sages has neither confirmed nor replicated such summoning experiments.
2.Origins
All demons and Dark Clan members arose from the Second Civilization. They were those who abused power for selfish desires, corrupted and cursed to wear the guise of beasts as punishment for betraying humanity’s path.
Metal Clan
1.Overview
Official name: Apostles of the Metal Clan.
Believed to have been perfected during the Lost Age or earlier, they reportedly cooperated with Valentine and executed his commands for their own purposes.
These beings are entirely metallic. Though not truly alive, they exhibit “will,” as confirmed through arduous capture and observation studies.
Said to have appeared on the third day of the Great Catastrophe, the Metal Clan leaves no trace in any known records or ruins of ancient civilizations predating the catastrophe.
Some researchers hypothesize they came from beyond Nevareth’s Outer Ocean, but this theory falters since their numbers remain high despite constant destruction. Others suggest the Great Catastrophe was a war among ancient humans who lost control of their weapons.
Current theories propose that ruins of ancient civilizations still exist in unexplored regions, continuing to produce these weapons. However, studies confirm that while Metal Clan units can self-repair, they cannot reproduce.
Being made of metal and machinery, they resist conventional weapons but are vulnerable to electrical attacks (with exceptions).
2.Origins
All Metal Clan members were war machines created by the First Civilization.
Mutant Clan
1.Overview
Official name: Apostles of the Mutant Clan (Mutant-Chimera Clan).
According to legend, these monsters appeared on the first day of the Great Catastrophe, believed to be existing animals turned feral.
The exact species that mutated remains uncertain, though their forms suggest links to specific original species. Mutation patterns lack consistency; weaker originals sometimes produce stronger mutants, and multiple variants can arise from one species.
Besides pure mutants, there are Chimera Clans—hybrids combining traits of multiple monsters or animals. No evidence of reproduction exists, as no juvenile forms have been observed. Unlike mutants, which maintain territories, chimeras lack fixed habitats and appear unpredictably.
Despite these differences, both are grouped together due to their animalistic hybrid forms.
Nevareth also hosts ordinary beasts, which rarely attack humans and pose minimal danger compared to monsters. Even the strongest animals are only as dangerous as low-tier monsters (with rare exceptions).
Many animals perished during the Great Catastrophe, and survivors underwent drastic changes due to environmental upheaval, producing dangerous mutants classified as the Mutant Clan.
2.Origins
All Mutant Clan members were war beasts engineered by the First Civilization.
Undead Clan
1.Overview
Official name: Apostles of the Undead Clan.
During the Honorable Age, the Undead Clan existed only in myths and legends—until the second day of the Great Catastrophe, when they appeared before humanity.
They are beings in a state of “death,” not life, and are infamous for their universal hostility toward all living things.
Undead fall into two main types: those with physical bodies and those existing solely as spirits (astral forms). The latter are generally stronger, though exceptions like liches—corporeal beings with immense magical power—exist.
Spirit-type undead cannot be harmed by normal weapons and drain life energy upon contact. Liches are feared for their intelligence and mastery of magic.
2.Origins
All Undead Clan members originated from the First Civilization. For trespassing into the realms of life and soul, they were cursed to wander until absolved by the master of ASC. Once rulers over the other clans, they were reduced to equals after the civilization’s purification.
Plant Clan
1.Overview
Official name: Apostles of the Plant Clan.
No records mention them during the Great Catastrophe; they were discovered later as humans expanded across Nevareth. They inhabit forests, jungles, and swamps, with some species surviving even in deserts and rocky mountains.
Plant Clan monsters resemble “moving plants,” more precisely defined as “carnivorous plant-like creatures that metabolize by hunting other organisms.”
Some remain rooted, using branches to capture prey, while others move using root-like limbs. They are generally weak to fire and feed on bodily fluids.
Theories linking them to ancient civilizations gain traction as research progresses, though the “Demon Descent Theory” remains dominant.
The Plant Clan Queen resides on the first basement level of Altar of Siena.
2.Origins
All Plant Clan members were bio-weapons created by the First Civilization.
Phantasmal Clan
1.Overview
Official name: Apostles of the Phantasmal Clan.
This category includes aberrant beings that do not fit the other five groups. Though less overtly hostile than the Dark Clan, they are equally dangerous.
Their classification is ambiguous, generally defined as “beings referenced in ancient records but not clearly assignable to other clans.”
Two main theories explain their origin: remnants of ancient civilizations or entities summoned from another dimension. Neither theory is verifiable due to scarce records and lack of experimental evidence. What is certain is that they existed in Nevareth before humanity’s arrival.
2.Origins
All Phantasmal Clan members were war constructs created by the First Civilization.
⚔️Colonies
1.Overview
Before humanity settled in Nevareth, monsters roamed everywhere. People fought endlessly to secure habitable zones, but even when monsters were slain, more would appear. Time and again, spatial rifts opened, releasing new monsters.
Eventually, humans discovered certain areas where such phenomena (Monster Spawns) did not occur and began settling there. From then on, they searched for more spawn-free zones to expand their territory, developing colonies in the process.
2.Types of Colonies
- **Habitation Colony**
- **Production Colony**
- **Battle Colony:** Located on the outermost borders of each polis territory, these colonies defend against incursions from Evil Zones (魔領). Even after nearly a thousand years since the Nevareth Exodus, over 70% of the land remains unexplored or under monster control. Life in these colonies is harsher than death itself. Some polis originated from such colonies. Currently, Port Lux is the only fully established battle colony, while others are still under construction amid fierce battles. These colonies serve as both forward bases for Nevareth’s expansion and the last line of defense against monsters.
- **Special Battle Colony:** In Sage Era Year 890, shortly before Year 900, the Nevareth Continental Council (NCC) received a message from the Tower of Sages requesting the establishment of monitoring colonies in certain high-risk areas. The Nevareth Academy Alliance instructed nearby polis to build these colonies and dispatched officers, instructors, and defense forces to train warriors and strengthen local defenses. Initially, these colonies recruited and trained new warriors, but as no major threats emerged, they became little more than training camps. With the crisis downgraded, polis reduced supplies, leaving these colonies as minimal outposts and hunter bases. Three such colonies were built—one in the extreme northeast of Midreth, one in the scorching Desert Palace south of Huan near Esca, and one deep in the jungle north of Liber in Pastur.
Special Battle Colony No.1
1.Overview
A battle colony northeast of polis Hellenia.
Official name: “Polis Hellenia Special Battle Colony No.1.” Commonly called “Bloody Ice” for its brutal cold.
2.Environment
Not a completely new settlement, it grew around a small mining village. When the Tower of Sages inspected it in Year 890, they found an abandoned village and machines running without operators.
With no signs of imminent danger, the colony now hosts moderate monster activity, serving mainly as a training ground for recruits and a base for monster hunters. Mining has ceased entirely.
North of the village lies the old mine, northwest is a snowy conifer forest, and northeast is a deadly ice field. Scattered (though risky) safe zones and camps exist. Houses are built from thick logs, remnants of the original settlement.
Despite lethal cold and monsters, the pristine snowy landscape attracts adventurers seeking exploration.
3.Other Notes
Due to poor transport and scarce supplies, even Hellenia-style clothing is hard to obtain. Most residents fashion winter gear from animal hides and fur. Because of strong monsters, armored suits are essential daily wear.
Special Battle Colony No.2
1.Overview
A special battle colony in the southern desert of polis Judin.
Official name: “Polis Judin Special Battle Colony No.2.”
2.Environment
Its desolation and scorching heat earned it the name “Desert Scream,” after the desert winds. Built around a massive oasis called the Desert Palace, the area was once a seabed. Beyond the oasis, only dunes and monsters stretch endlessly, making survival a test of willpower.
Despite the harshness, the region’s vast salt flats and high-quality salt have long attracted travelers. It also hosted Oil Field No.5 under Polis Judin’s 13th Resource Colony, though it was abandoned decades ago and now serves as a burial ground.
3.Other Notes
Ancient ruins were discovered near Desert Scream, but due to monster threats, full-scale excavation has yet to begin. The ruins include enigmatic stone structures, statues, and altar-like formations.
Local attire follows Huan styles, but most residents wear martial suits as everyday clothing for protection against monsters.
Special Battle Colony No.3
1.Overview
A special battle colony in the central-eastern region of Pastur Continent.
Official name: “Polis Industria Special Battle Colony No.3.”
2.Environment
Located in the Nostalgia Forest (also called the Forest of the World Tree), this colony sits in a sweltering jungle. People call it “Green Despair,” originally the name of a deadly jungle disease. Chronicles of Nevareth often mention this illness when describing expeditions into the great forest. One recruit famously said upon recovery, “Even Green Despair is nothing compared to this brutal training.”
A massive river and its tributaries snake through the forest like veins. Explorers found traces of old settlements along these waterways, now overrun by monsters. The colony itself is surrounded by such ruins.
Notable features include the “Red Jungle,” a lifeless expanse of crimson soil, twisted plants, and monstrous insects, and the “Young World Trees,” enormous trees believed to be related to the mythical World Tree.
3.Other Notes
Clothing here is lighter and shorter than Industria’s traditional styles. Initially imported, garments are now locally produced as traffic to the colony increases.
Port Lux Battle Colony
1.Overview
A battle colony built by the Tower of Sages.
2.History
After the battle on Exilian Island, the Tower of Sages launched multiple expeditions to establish a colony there. Eventually, Port Lux was built on the island’s western cliffs, though monster threats kept it sparsely populated.
In Sage Era Year 1000, a new trade route between Hellenia and Industria revitalized navigation near the Demon Sea, turning Port Lux into both a research hub and a key trade outpost.
With increased activity, research on Exilian accelerated, leading to the discovery of a massive ark at the island’s center. Rumors of “ghost sailors” near the ark persist, though unproven.
Reports of multi-legged beasts and other monstrous sightings flood the Tower of Sages Port Lux branch, but no physical evidence has been produced. Monsters on Exilian resemble aquatic demons and are believed to emerge from the volcanic crater.
🧾Lore
🧍Key Characters
Saint Valentine
1.Overview
During the six days of destruction,
when the world trembled in despair,
there was a sage who protected the people with his seven disciples.
On the seventh day, he said to his disciples and the people:
“While the demon rests, I shall go to face him.”
One disciple asked,
“We do not know when he will regain his strength or where he hides. If you leave, who will protect the people?”
The sage replied:
“When he manifested in this world, he knew me, and I knew him. I can stop him, and he fears me. Knowing I protect the world, he seeks to destroy it first, feeding on despair and fear. If not now, we will never have another chance.”
Then he pointed to three disciples and said:
“On the far side of the world, three lands rise from the sea. Lead the people there—they will survive a thousand years.”
To two others, he said:
“Even if the demon falls, his minions will remain. Give the people the power to defend themselves.”
Then, with the remaining two disciples, he departed.
The master of the Seven Sages and founder of the Saint Valentine Academy. Before the Great Catastrophe, he was the greatest sage of the ancient civilization—a brilliant professor of transcendental science and head of his own academy. The Seven Sages of the Tower were his most gifted disciples.
Valentine died sealing the Demon King during the Great Catastrophe. Though he gave his life, he bound the Demon King for a thousand years, proving his power was beyond imagination—even among the ancients. Considering that the Demon King annihilated their civilization, Valentine’s strength was extraordinary. After his death, the Nevareth Continental Council canonized him as “Saint Valentine.”
2.Truth
Valentine’s true identity is Faust.
The Demon King
1.Overview
The architect of the Great Catastrophe, sealed in the Ice Land by Saint Valentine, destined to return when the seal breaks.
According to *The Book of the Beginning*, the first book of Nevareth, written by one of the original Seven Sages, the Demon King possessed power great enough to annihilate an entire civilization alone.
If the record is true, he could transform all beasts into Mutant Clan monsters, command every Undead Clan risen from death, control Metal Clan war machines, and lead the strongest Dark Clan demons. He wielded authority to turn seas into land and land into seas.
It is likely that the remaining two clans—Plant Clan and Phantasmal Clan—also fell under his influence. Some theories claim he was merely a powerful ancient scientist or ruler, but such views are implausible. The Demon King was the most malevolent being in history—the true Demon King.
Before his death, Valentine uttered a prophecy:
The Legacy of the Sage and the Legacy of the Demon.
He who claims the Demon’s Legacy shall become the Demon King,
and he who claims the Sage’s Legacy shall seal the Demon forever.
From these legacies shall rise the Tower of Purification,
whose power will cleanse the freezing continent.
You seven shall preserve the dying land for generations
and guard fragments of both legacies.
The Tower of Purification shall become the Tower of Seals,
a mark to awaken the Demon’s fear,
and a warning for mankind to remain vigilant.
2.Truth
The Great Catastrophe began when Faust awakened ASC’s power.
Thus, Faust, Valentine, and the Demon King are the same being.
Faust, the Child of Destiny
1.Overview
Faust was a genius transcendental scientist who completed the Unified Field Theory in the 21st century. Yet, instead of honor, he faced neglect and isolation.
Feeling betrayed by the world, Faust vanished. Some believed the government killed him to protect secrets; others thought he went insane. In truth, Faust assumed the name Valentine and founded an academy with seven disciples in a shabby three-story building. Though mocked, he earned recognition through sheer brilliance.
Then came Prometheus—a group sowing chaos, warning against the abuse of transcendental power, and launching attacks on state institutions. Governments suspected academies, escalating tensions into violent clashes. When Prometheus exposed secret human experiments in government labs, governments denied the claims, branding academies as terrorist collaborators.
Mass protests and brutal crackdowns led to bloodshed and full-scale conflict. Faust, who lost his family to government forces, sided with the academies. Amid global anarchy caused by Prometheus’ terror, Faust personally restored order, earning the title of Sage.
Eventually, Faust uncovered Prometheus’ true nature and the secrets of civilization’s cycles of creation and purification. Though he opposed their ambition to rule the world as gods, he was already entangled in their schemes.
When the “Night of Nightmares” plunged the world into chaos, the Demon King appeared, unleashing six calamities and hordes of monsters. Civilization teetered on the brink of extinction—until Faust sacrificed himself to seal the Demon King. Before the seal, he warned a few disciples:
A thousand years later, when the seal weakens, the Demon King will return, the Six Clans will regain full power, and only united sages and humanity’s new warriors can resist.
2.Truth
Prometheus manipulated Faust into distrusting authority, whispering ideals of “independent power,” “equal opportunity,” and “peace through strength.” Faust, disillusioned, hid his identity and followed their lead, founding an academy to gather and train potential ability users.
Though Faust cooperated with Prometheus, he never shared their vision of domination. When he learned their true goal—to become gods—he tried to break free but was too deeply involved.
Meanwhile, Faust’s awakening of ASC triggered the Great Catastrophe. During the chaos, ASC’s rampage pushed Faust into deeper awakening, granting him forbidden knowledge of the First and Second Civilizations. Realizing the catastrophic future, Faust used the ASC Controller to suppress the rampage and sealed himself with it in a subspace.
3.Fragmentation of the ASC Controller
The clash between ASC and its controller ended in mutual ruin. ASC shattered into seven fragments; six escaped into the world, while the last remained with Faust. The controller was critically damaged, requiring eons to repair. Faust was trapped in subspace with the final fragment.
4.Escape of the Six Clans
The Six Clans, long imprisoned within ASC’s subspace, broke free during Faust’s unconscious rampage, wreaking havoc during the Great Catastrophe. On the seventh day, the seal reasserted itself, dragging them back into subspace. When ASC fragments scattered, their bonds fractured as well.
Though each clan seized a fragment, the seventh remained with Faust, leaving them partially bound. They gained limited freedom and returned to Nevareth.
5.Faust’s Plan
Trapped in subspace and crippled by the immense backlash from the clash between ASC and its controller, Faust faced inevitable death. Yet, having completed his awakening and freed from indoctrination, he perceived the truth. Realizing the six fragments had scattered and the six clans had broken free from subjugation, Faust acted according to the following judgment:
6.Faust’s Objective
Faust believed humanity must reclaim its free will and decide its own destiny, eradicating all forces seeking to control it.
To achieve this, ASC, the ASC Controller, the Six Clans, “Him,” and the Prometheus organization had to be eliminated. However, considering the looming threats, Faust resolved to use Prometheus temporarily.
- **Prometheus**
Prometheus sought to dominate ASC and its power, driven by dangerously radical ideals. Yet, rebuilding humanity after near-extinction required their resources. Faust planned to leverage their aid while curbing their ambitions. Their secretive nature ensured they would remain in the shadows.
He also knew one of his seven disciples had ties to Prometheus but deemed it irrelevant. Faust intended to pit Prometheus against the Six Clans.
- **The Six Clans**
Faust understood that while each fragment was weaker than the one he held, two or more combined would surpass even his control. The seventh fragment could not leave subspace; humanity was unprepared for the clans’ full might.
Moreover, all fragments resonated with each other—except the one Faust concealed in subspace. Even if the clans grew stronger by merging fragments, recovery from the shock would take time.
To stop them, Faust foresaw three options: defeat them individually, await a rightful ASC heir, or employ the ASC Controller.
7.Faust’s Measures
Through ASC, Faust gained near-omniscient foresight.
He foresaw Prometheus creating his clone and that upon his death, the seventh fragment would transfer to it. Faust anticipated the clone’s awakening stages and Prometheus’ attempts to control it, so he prepared safeguards.
He inscribed messages into ASC to guide the clone during each awakening stage, granting progressively stronger mental defenses. At the final stage, a special message would trigger.
The clone was sealed with layered barriers to block resonance with other fragments, which would only lift after sufficient awakening. Meanwhile, the Six Clans would clash among themselves, and Prometheus would obsess over the clone’s awakening—buying time for the Seven Sages.
That time was one millennium. After a thousand years, the clone would become his true successor and end everything.
Faust also split a portion of the seventh fragment to create an eighth shard for a chosen guardian—a blade to quell chaos if his plan faltered.
He shattered the ASC Controller into multiple pieces, scattering them across separate dimensions, leaving clues that revealed each location only after the previous was found.
Finally, Faust left instructions for his seven disciples: the disappearance of the six fragments, the threat they posed, Prometheus’ identity, and the necessity of using their power while restraining them. Only Sirius learned of the traitor among them.
Afterward, Faust perished in subspace, and his seven disciples led the survivors to the newly emerged continents.
8.A Thousand Years Later
When Patron completed the first awakening, the first message Faust embedded in ASC was delivered:
- The bearer of the seventh fragment has awakened. Protect him.
- Reveal the Sage’s Legacy to the Tower of Sages and Prometheus.
Patron then began his journey to gather the fragments.
The Seven Sages
1.Overview
After nine days,
two disciples returned from the Ice Land,
weeping as they told the five:
“At the Ice Land, our master fought the demon for seven days and nights before sealing him.
At the final moment, six lights burst forth and scattered.
Our master lamented, saying,
‘I lacked the strength to bind the demon’s will. They will grow strong and seek to break the seal.
You seven must devote all your power to prevent his return.’
Then he fell and rose no more.”
The seven disciples led the people to the three lands,
granting them strength to survive,
and built a tower in the Ice Land to guard the seal.
Praised as saviors, they gave peace to mankind,
and the place they dwelled became known as the Tower of Sages.
The leaders of the Tower of Sages are called the **Seven Sages**. The term also refers specifically to Saint Valentine’s seven disciples.
The first Seven Sages bore the titles: **Sirius**, **Capella**, **Rigel**, **Procyon**, **Betelgeuse**, **Aldebaran**, and **Pollux**—whether these were names or titles is unknown. Successive generations inherited these titles.
Currently, six sages are in their 11th generation, except Sirius, who is in the 12th. Recently, Veradrix was recognized for his ability and appointed as the eighth sage.
2.Hidden Truth
These were disciples Faust recruited after assuming the identity of Valentine.
He chose only those with exceptional potential to test whether “ordinary” humans with latent power could control ASC.
After the Great Catastrophe, they led survivors to the new continents and advanced civilization using the knowledge and abilities Faust left behind.
However, one was secretly a Prometheus agent, planted to inherit Faust’s ASC. Though he failed during the catastrophe, Prometheus’ plans unraveled.
When ASC shattered into seven fragments, rendering its power unusable, Prometheus shifted strategy—manipulating the seven disciples to divide Faust’s role among themselves.
Prometheus
1.Overview
Prometheus traces its roots to a secret society from the Honorable Age. It embraced transcendental supremacy, seeking the birth of a new god and global domination. They engineered the Child of Destiny, nurturing him to fulfill their ambitions.
The Past
“Over 400 years have passed.
A tedious span, yet insufficient to restore forgotten powers,
to unlock the gates of worlds where sealed beings vanished,
and to find the Child of Destiny.
But long enough for our brothers to fall, one by one.
Now only three remain, myself included—a bitter truth,
but with the final act before us, there is no time for grief.
Nay, we must rejoice.
For the happiness of mankind to be forged from our blood,
for the sublime ideal that will fertilize paradise…”
— *Cabal: the Peacemaker [Mediator]*
Secret Society’s Purification Plan: *The Great Flood and the Trojan Horse*
In the distant past, a powerful being—“He”—desired to advance humanity. His true motives remain unknown. He was obsessed with creating a “more complete, near-perfect lifeform.” Whether His actions were benevolent or malevolent is unclear.
“He” believed that to achieve perfection, immense power was essential. Long ago, He first bestowed a great mental force upon a certain race. They called this power “Law (法),” and with it, they gained dominion over the world. Yet, internal strife led to the fall of the First Civilization.
Next, He granted the East a higher principle than Law: spiritual maturity, or “Dao (道).” But once again, balance was lost. Some sought power before enlightenment, and the Second Civilization collapsed.
“He” concluded that humanity was unprepared to wield such power. He resolved to wait, hoping humans would mature by developing weaker forces on their own. He watched, expecting them to grow through self-driven progress.
Though the First and Second Civilizations perished by His hand, their descendants survived. These survivors poured everything into recreating transcendental abilities, chasing transcendence itself. After countless failures, they vanished from history, and no more heroes or miracles appeared.
But in truth, they did not vanish—they worked in the shadows behind the Third Civilization.
Though stripped of their powers, they retained memories and an unquenchable longing for glory. They believed a rightful heir must arise to restore their legacy, returning to the pure blood of ancient heroes. They also suspected an unknown transcendent will lay behind the extinction of all transcendental abilities. Thus, they secretly guided the Third Civilization, fostering “rationality” and science. This marked the birth of the organization later known as Prometheus.
Their actions drew “His” attention.
Observing humanity’s progress through rationality and science, “He” saw great advancement—but also new corruption. As intended, humans began to grasp the essence of things, yet they exploited this knowledge for greed. They worshipped rationality, seeking to use everything—even their own future—for gain. Spiritual harmony with nature seemed ever more distant.
“He” hesitated. It was too late to discard humanity as a failed experiment and start anew; they dominated the Earth, leaving no alternative species. Humanity’s awakening to nature’s grandeur seemed hopeless—they were too deeply entrenched in rationality. So He devised a single solution:
If they had become devotees of rationality, then through rationality they would find enlightenment.
“He” turned to the remnants of past civilizations. He would use them.
At that time, the descendants of the First and Second Civilizations were split into two factions: CRF (The Chasers of Ruling Force), who sought to rule humanity through Force, and GoR (The Guardians of the Repenters), who opposed CRF’s ambitions. These factions merged into Prometheus (CRF + GoR), working toward a world of perfect order, sanctioned by shadow governance. Acting under His guidance and rewarded for their service, they finally obtained the long-sought ASC.
2.The Child of Destiny
“What if an unseen few could govern the world,
controlling all enemies of mankind?
What if humans possessed power immune to wealth and authority,
a strength attainable by effort, granting equality?
What if these governors restrained greed among the fortunate,
and compelled the virtuous to aid the suffering?
What if these governors themselves were bound by an immutable law,
forever unchanging in their resolve?
Governors.
Philosopher-kings, eternal yet unknown even to themselves—
what kind of world would that be?
Now, we have found the Child of Destiny who will rule mankind’s foes.”
Prometheus created the child who would one day be known as Dr. Faust, Patron M. Faust. From birth to adulthood, they orchestrated his life, intending to mold him into the “Mediator” for their ideal world. Even his parents and neighbors were Prometheus operatives. Faust was indoctrinated with their ideology, though he would only realize this truth much later.
Following their plan, Faust became a scientist, completed the Unified Field Theory, and discovered “Force,” ushering in the transcendental civilization—the Honorable Age.[1]
When the time was ripe, Prometheus launched their plan. They destroyed transcendental science institutes worldwide, declaring themselves judges of those who abused such power for ambition. They urged ability users to rise against governments.
Nations branded them terrorists and intensified crackdowns, while secretly continuing experiments to militarize transcendental power. Prometheus retaliated by demolishing research facilities, spreading their name across the globe.
They exposed human experiments conducted by governments, sparking uprisings by academies and clashes with armies. The world plunged into chaos, culminating in the “Night of Nightmares”—an era of anarchy. Amid this turmoil, Faust’s rampage triggered the Great Catastrophe.
3.The Great Catastrophe
Prometheus’ purification plan included eradicating all “degenerate elements” from history, knowledge, culture—even humanity itself. This drove a wedge between Faust and Prometheus.
As Faust’s ASC awakening deepened, Prometheus grew desperate, intensifying his indoctrination. But the strain shattered Faust’s psyche, triggering ASC’s defense mechanism—a catastrophic rampage unforeseen even by Prometheus.
For seven days and nights, ASC raged. Tsunamis, earthquakes, volcanic eruptions ravaged the Earth, and unknown monsters slaughtered humanity.
Prometheus evacuated its core members and resources, admitting they had underestimated ASC’s power. They “coldly concluded”:
Destruction was inevitable. Humanity’s numbers would plummet. This was the perfect chance to purge all remaining “degenerate elements.”
They mobilized to gather survivors into safe zones, discarding everything deemed unnecessary.
Yet, their plan faltered when Faust sealed himself away, removing the keystone of their new world order.
Prometheus hastily revised its strategy, seeking to manipulate Faust’s seven disciples to serve their ends. They infiltrated Nevareth society, aiming to become its hidden core, as they had in past civilizations—amassing wealth and power.
Meanwhile, they faced another threat: the Six Clans. Believing that only by reviving the Demon King could they control the monsters, Prometheus resolved to create a new ASC bearer.
That bearer was Patron.
To wield ASC required a rightful heir—a qualification Prometheus lacked. Thus, they prepared a clone of Faust, infused with his genes and the seventh fragment he carried.
Knowing the seventh fragment was the most powerful, they planned to use the clone to dominate monsters. Their scheme set the stage for a three-way conflict: Prometheus vs. the Six Clans vs. the Seven Sages.
Who will prevail remains unknown.
- ↑ Yet, despite being its creator, Faust was neglected and later vanished during transcendental weapon research—an event secretly engineered by Prometheus.
The Six Apostles of Mephistopheles
1.Overview
Refers to the six high priests of Prometheus.
Their origin traces back to the “Six Lights” mentioned in the *Book of the Beginning*, in the chapter on the Seal. The text simply states that “six thoughts became light and vanished, vowing to grow strong and break the seal.” Over time, oral tradition transformed this into the belief that “six apostles empowered by Prometheus will shatter the six seals, resurrect the Demon King, and bring about the world’s end.”
This belief became so ingrained that it sparked bloody purges known as the “Six Apostle Hunts.”
The true form of the “Six Lights” and how they will return remains unknown.
2.Identity
They are the six monster clans of Nevareth.
📚 Core Lore & Content
ASC: Absolute Soul Core
1.Overview
The existence of the Absolute Soul Core (ASC) remains unverified. Only those who possess it know its form, whether it has a physical shape, or how it is used. Some claim ASC fuses with the genes of a qualified bearer and is passed down through lineage.
The last known wielder of ASC was the Demon King, who brought about the Great Catastrophe during the Honorable Age.
2.Abilities
It is said that ASC grants immense power, knowledge, and records of the rise and fall of past civilizations. It also bestows authority over lost civilizations and their sealed legacies, as well as the ability to control them.
3.Qualification
Special qualifications are required to wield ASC, and even then, ranks exist, each granting different levels of power. Failure to meet its demands results in catastrophic consequences. Records tell of unqualified individuals whose bodies and minds collapsed under ASC’s backlash. Unauthorized attempts to access ASC—via the ASC Controller—also carry severe penalties, though details remain unknown.
4.The Price of Power
The user becomes bound to ASC, becoming part of its essence.
For example, the six monster clans of Nevareth are remnants of races destroyed by their misuse of ASC.
5.The Seven Fragments of ASC
During the Great Catastrophe, ASC shattered into seven fragments. Even after a thousand years and the birth of the Fourth Civilization, it remains unrepaired. Six fragments were absorbed by the masters of the monster clans, while the most powerful seventh fragment passed to Faust’s clone, Patron.
However, Patron failed to fully awaken, unknowingly using only fragments of its power. His journey to gather the remaining six fragments began without his awareness.
Upon his first awakening, Patron gained minimal abilities, prompting the clans to sense the seventh fragment’s presence and begin their hunt.
At the second awakening, his power grew, and the clans pursued him relentlessly, seeking to stop him before the third awakening—lest a fully awakened ASC bearer enslave them once more.
At the third and final awakening, Patron regained his past memories and ascended as the Demon King. To break free from Prometheus, he destroyed the ASC Controller.
6.Notes
Unlike the First and Second Civilizations, which began with ASC bestowed by “Him,” the Third Civilization arose independently, built on knowledge inherited from the ancients—the shadow rulers of the Honorable Age and long-time seekers of ASC (CRF and GoR).
Their descendants aimed to guide the Third Civilization toward either perfect evolution or destruction, reviving the vessel for a flawless world. To this end, they formed Prometheus.
ASC Controller
1.Overview
The ASC Controller is a device created to bypass ASC’s qualification system and wield its power beyond one’s rank. ASC evaluates its bearer and grants power accordingly; the controller circumvents this restriction.
2.Development
The ASC Controller was built by the last emperor of the First Civilization. Though gifted, he craved more power and sought to forge ultimate weapons using ASC’s forbidden knowledge. To do so, he needed a rank higher than ASC allowed. Thus, he poured all resources into creating the controller.
Its primary functions were twofold: draw immense energy to override ASC’s rank restrictions and redirect backlash from improper access outward.
However, powering the device required energy from the annihilation of intelligent souls—not mere lifeforms. Countless lives were sacrificed, but the emperor achieved his goal.
3.Fall of the First Civilization
The empire’s civil war ended when the emperor unleashed his ultimate weapon, overloading the ASC Controller. Unable to contain the surge, he sealed it in subspace to minimize the devastation.
Yet, the rampage could not be fully contained. Its power tore through dimensions, sinking continents. Those within range were cursed with undeath, becoming bound to ASC—the origin of the Undead Clan.
4.Discovery in the Third Civilization
By the Honorable Age, knowledge of the First and Second Civilizations had faded into myth. Prometheus steered Faust toward researching ancient ruins. With their support, Faust uncovered proof of the First Civilization’s existence, its downfall, and ASC’s peril.
Shocked by the link between ASC and the ultimate weapon that destroyed a civilization, Faust concealed the method of accessing the controller—even from Prometheus.
He attempted to destroy it but failed, sealing it instead. During the Great Catastrophe, Faust retrieved the controller to restrain ASC’s rampage, sealing himself with it in subspace.
5.A Thousand Years Later
Though crippled by the catastrophe, Prometheus survived and continued its schemes in the Fourth Civilization, researching ASC and grooming a new Demon King candidate.
They created Faust’s clone, Patron, and discovered the seventh fragment within him reacting faintly to unknown signals.
Realizing ASC’s fragments still held immense power and knowledge, they began searching for the ASC Controller—an artifact of both the Sage and the Demon, capable of mastering ASC. Though its exact location eluded them, Prometheus launched a relentless hunt to claim it and fulfill their ambition of world domination.
“He” or “Someone”
1.Overview
[From an ancient tale]
The power of God is absolute; do not judge Him by the shallow logic of man.
He exists everywhere and always shall,
beyond the grasp of minds bound by time and space.
He precedes all things and is fair to all.
Nothing exists without His will—do not test it.
Though mankind has lost divinity and God seems distant,
that too is His will. All unfolds as He desires.
But, O mankind, do not neglect the quest to reclaim your lost divinity.
— For all is according to His will.
A being believed to have sparked Earth’s civilizations—the Beholder.
No one knows His true nature, origin, or purpose. His goal: to create a more perfect world.
To this end, He repeatedly “chose a dominant species,” granted them power, nurtured their civilizations, judged them, and destroyed them if they failed.
He gave ASC—the key to perfection and the trigger of annihilation—to guide civilizations toward a specific path. Misuse led to self-destruction or His intervention to reclaim ASC and purge the world.
Obsessed with His purpose, He deliberately triggered ASC rampages when progress strayed from His design.
He intervened at least three times in human history, shaping the birth and fall of the First and Second Civilizations.
Prometheus only vaguely suspects His existence.
Unknown Timeline
????? Humanity loses its divinity.
????? God withdraws, and mankind begins to stand alone.
????? At some point, “He” comes into being.
????? “He” becomes aware of His role.
????? His purpose: to lead humanity toward a “perfect world.”
To achieve this, He wields the power to grant knowledge and strength—and to destroy civilizations that fail His expectations.
He does not calculate the feasibility of His goal; He acts mechanically, driven by purpose alone.
The Sword of Guardians
1.Overview
A secret order within the Tower of Sages, sworn to protect the True King, including the Six Stars of Light.
According to Aldebaran, its leader is Sirius, though some members have yet to awaken to their destiny. During the battle against the Demon King, countless lives were lost to Silverwood, but survivors remain, leaving hope for the order’s restoration.
The King’s Consort and the Six Knights of Light
1.Overview
“When the King’s Star bears the power of darkness, the Six Stars of Darkness shall reclaim their light and plunge the world into shadow. But if it bears the power of light, the Six Stars of Light shall unite to save the world.” — Sirius
These prophesied figures appear a thousand years after the Demon King’s sealing, when the Great Catastrophe returns. Their existence is preserved in the lore of the Tower of Sages.
The Six Stars of Light consist of the King’s Consort, four Guardian Knights, and the Warrior’s Star who leads them. The seventh star—the King’s Star—is a dual-natured star of chaos, destined to become either Demon King or True King.
The sealed Apocalyptic Cards, a legacy of the sages, can awaken the Six Stars of Light, but only the Warrior’s Star can respond to them.
Only after the Warrior’s Star rises will the King meet his consort and stand against the Six Stars of Darkness.
The King’s Consort, the Knights of Light, and the Six Stars of Darkness
The Six Stars of Light are:
- The King’s Consort: Arionel
- The Guardian Knight who shields the King: Veradrix
- The Guardian Knight who can oppose the King: Yuan
- The Guardian Knight reborn as the King’s shadow: Lin
- The Guardian Knight destined to succeed the King: Fried
- And the Warrior’s Star—“Me,” who leads them.
Conversely, the Six Stars of Darkness also exist. Details remain unknown, but Silverwood, once Patron’s companion, is the Knight of Betrayal—fated to deceive the King and usurp his power. The identities of the other five remain a mystery.
The Six Stars of Light bear dual destinies. Yuan’s second destiny is Regicide; Arionel’s is Sealing; Veradrix’s is Sacrifice. Among them, Arionel and Yuan possess the authority to oppose and subdue the King’s power. The remaining stars’ destinies are yet unrevealed.
Mission War
1.Overview
A massive battle fought in Tierra Gloriosa between warriors aligned with Sage Capella or Procyon.
It occurs at fixed intervals. Victory requires destroying the enemy’s Sage Ensign, capturing bases, or defeating Legacy Guardians to seize cores.
The top ten contributors earn the titles “Guide of Radiance” or “Guide of the Storm.”
Luminous
1.Overview
A mineral that emits its own light.
Chloe, the manufacturer in Port Lux, exchanges Luminous Fragments for refined Luminous. According to her, these refined stones are specially sourced from research labs.
Stellar Link
1.Overview
Mentioned by Chloe, the manufacturer. One day, a strange meteor radiating blue light fell near Port Lux. Breaking it with a Pulverizer Drill sold by Hampfrick reveals a circular plate with multiple slots, resembling a constellation. Filling these slots with Luminous unlocks a special power that strengthens the user—this is known as Stellar Force.
2.True Nature
The Stellar Link is actually a Void Star from beyond the cosmos—a star predator that once devoured other stars. When it could no longer find prey, it grew restless. Then it sensed a powerful energy from Nevareth, traced it to Luminous, and descended upon the world.
Alz
1.Overview
The currency used in the world of Nevareth.
According to Officer Morrison, Alz is not only used for trade but can also be donated to partially restore lost Honor Points.
Nevareth Port Express
1.Overview
According to its employees, Nevareth Port Express is the largest logistics company in Nevareth, boasting over 320 years of history. It delivers goods from polis hubs to remote frontiers. To celebrate its anniversary, it offers free account registration to trainees in special management colonies.
Its couriers operate even in obscure regions like Port Lux, Port Ruina, and the recently discovered Senilinia.
Senia Tower
1.Overview
An ivory tower once standing at the heart of Senilinia Continent. The Senilinia people lived in the central plains, divided between shepherds and scholars studying the land’s ecology and history. Tragedy struck when they encountered Prometheus, whose secret experiments nearly destroyed the continent.
An explosion at Senia Tower killed countless lives, rendering the central region uninhabitable. The dead became ghosts haunting the ruins, while survivors fled north and south. Before leaving, they sealed the tower with magic and scattered cryptic codes to prevent intruders.
Today, the Senia Tower remains abandoned at the continent’s center.
🏠World / Towns
World Name | Region Concept |
---|---|
Bloody Ice | A battle colony built on the site of a mining village where no survivors were found. Located at the northern edge of Midreth.
Due to the harsh cold, undead monsters appear more frequently than animals.
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Desert Scream | A battle colony in the Palace Desert of Huan Continent. Built on an abandoned oil field village, where ancient ruins were later discovered during exploration. Various mutant creatures inhabit the area.
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Green Despair | A battle colony deep within the Great Forest of Pastur Continent.
Former native villages have become monster dens, and the deeper you go, the stronger the insect and plant mutants become.
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Port Lux | Once a small volcanic island for exiles, it expanded after a volcanic eruption as the time of prophecy approached.
The Tower of Sages established a battle colony here.
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Port Ruina | A massive ruin from the Honorable Age at the southern tip of Pastur Continent, long abandoned.
Now designated as the fifth Special Management Colony and a top-tier danger zone. Entry requires permission from the Tower of Sages.
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Undead Ground | Somewhere in northern Midreth, beyond lifeless tunnels lies the frozen land of the dead.
The living must hold their breath and face terror.
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Forgotten Ruin | A mysterious ruin guarded by legendary beings whose will remains unbroken despite turning to stone.
The largest Honorable Age ruin in Huan Continent.
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Lake Side | Discovered beyond Lake in Dusk, this area is blocked by mountains, making normal access impossible.
Believed to be part of a chain of lakes along the Engreef Mountains in Pastur.
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Mutant Forest | A bizarrely mutated forest beyond the Nostalgia Forest in eastern Pastur.
Rumored to contain critical ruins, it has recently been declared a conflict zone.
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Pontus Ferrum | A land completed before the age of man, built for non-human entities.
Mechanical monsters of unknown origin roam here, each given a code name upon discovery.
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Porta Inferno | The gateway to a demon realm filled with darkness and fear.
Rumors speak of high-ranking Dark Clan monsters appearing here.
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Arcane Trace | Once a plain, this land became infamous when a massive rift appeared overnight, sparking countless theories.
Over time, people began calling this mysterious fissure “Arcane Trace.”
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Senilinia | Even after the Demon King vanished, conflict persisted as Capella and Procyon vied for the secrets of the Senia Sea.
The continent’s mysteries began to unfold after meeting the Senilinians in the northern forest.
|
Bloody Ice
1.Overview
Bloody Ice is a special battle colony located at the northernmost edge of Midreth Continent.
2.History
Built at the northeastern tip of polis Hellenia, its official name is “Polis Hellenia Special Battle Colony No.1.” However, its brutal cold earned it the name “Bloody Ice,” which became its common title.
Originally a small mining village, it was found deserted in Year 890 during an expedition by the Tower of Sages—only abandoned machines remained. The Tower decided to convert it into a special battle colony, constructed under Sage Sirius.
Despite warnings of danger, no major threats emerged, and today it houses Tower staff, trainees, and merchants who rely on them. Mining ceased long ago.
3.Features
Located at the continent’s northern edge, Bloody Ice endures extreme cold. Snow and ice blanket the land, fierce blizzards sweep through, and daylight is scarce. Temperatures remain below freezing, with deadly cold snaps threatening survival.
Its harsh climate favors undead monsters over living creatures.
North of the village lies the old mine, northwest a snowy conifer forest, and northeast a deadly ice field. Camps dot the region for shelter. Houses are built from thick logs, their roofs heavy with icicles. Villages and outposts are walled against wind and snow, and travel is severely limited.
Despite this, rare resources attract travelers and traders.
Due to poor transport, even Hellenia-style clothing is scarce; most wear makeshift fur garments. Armor suits are essential for survival against both cold and monsters.
- Dungeons:
- Catacomb Frost
- Catacomb Frost (Premium)
- Catacomb Frost (Awakened Mode)
- Frozen Canyon
- Chaos Arena Lv.1–Lv.7
- Eternal Chaos Arena
- Glacies Inferna
- Acheron Arena
- Palestra Inferna
Desert Scream
1.Overview
Desert Scream is a special battle colony in the Palace Desert of Huan Continent.
2.History
Located in the southern desert of polis Judin, its official name is “Polis Judin Special Battle Colony No.2.” Its desolation and scorching heat earned it the name “Desert Scream,” after the desert winds.
Built around the massive Palace Desert Oasis, the area was once a seabed. The Tower of Sages designated it as a special battle colony, constructed under Sage Sirius.
Despite initial warnings, no major threats emerged, and today it houses Tower staff, trainees, and merchants.
The site was once Oil Field No.5 under Polis Judin’s 13th Resource Colony but was abandoned decades ago. The old oil field now serves as a burial ground. Still, its vast salt flats and rare high-grade salt have long drawn travelers.
3.Features
Being in the heart of the desert, humidity is nearly zero, and the climate is extremely dry. Day-night temperature swings are severe—scorching by day, freezing by night. Sand dunes stretch endlessly, and dust storms often obscure vision, posing lethal risks.
Food production is negligible, so the colony depends on imports.
The village lies at the upper-right edge of the map, centered around an oasis. Scattered across the desert are animal bones, cacti, and remnants of abandoned oil rigs.
Notably, ancient ruins were discovered near Desert Scream, featuring enigmatic stone structures, statues, and altar-like formations. Exploration remains limited due to monster threats.
Local attire follows Huan styles—light fabrics and wide-brimmed hats for sun protection. Many wear martial suits daily for defense against monsters.
- Dungeons:
- Panic Cave
- Panic Cave (Premium)
- Panic Cave (Awakened Mode)
- Ancient Tomb
Green Despair
1.Overview
Green Despair is a special battle colony located in a remote corner of the Nostalgia Forest, a vast jungle on the Pastur Continent.
2.History
Situated in the hot, humid jungle of the Nostalgia Forest, its official name is “Polis Industria Special Battle Colony No.3.” However, people call it “Green Despair.”
Originally, “Green Despair” was the name of a deadly jungle disease notorious for its high fatality rate. Expedition records in the Nevareth Chronicles frequently mention this illness. Survivors claim that no brutal training compares to the agony of this disease.
Despite the harsh environment, the Tower of Sages deemed it ideal for warrior training and established the colony under Sage Sirius.
However, no major threats emerged over time, and today it houses Tower staff, trainees, and merchants who rely on them.
3.Features
The weather is extremely unpredictable—rain may pour all day, or sudden downpours may strike without warning. Humidity remains high, making dry days oppressively hot. Insects swarm in alarming numbers.
A massive river runs through the forest, its tributaries branching like veins. During construction, explorers followed these waterways and discovered traces of old settlements—now abandoned, likely due to hostile conditions, monsters, or disease. Today, remnants of these villages remain, but most have become monster lairs. Mutated insects and plants dominate the area.
Notable features include the “Red Jungle” and the “Young World Trees.” The Red Jungle, like a crimson desert, is a lethal zone of blood-red soil, grotesquely mutated flora, and monstrous insects. Explorers found traces of villages consumed by the Red Jungle, concluding that it is expanding for unknown reasons.
The Young World Trees, though smaller than the legendary World Tree, are massive and rare. Several were found near the colony, though their exact relation to the World Tree remains unconfirmed.
Local attire is lighter and shorter than Industria’s traditional styles. Initially imported, clothing is now produced locally as traffic to the colony grows.
- Dungeons:
- Lake in Dusk
- Hazardous Valley
- Hazardous Valley (Awakened Mode)
- Purifier in the Woods
Port Lux
1.Overview
Port Lux is the fourth special battle colony, built under the command of Sage Sirius. Unlike Port Ruina, the prefix “Port” here means harbor.
2.History
Exilian Island is the only known island in the Demon Sea. Roughly 1/15 the size of Pastur, it is difficult to reach due to violent seas, harsh conditions, and the presence of powerful monsters.
The Tower of Sages constructed Port Lux on the island’s western cliffs, but access remains perilous. Today, Tower forces still garrison the colony.
With the opening of a trade route between Hellenia and Industria, navigation near the Demon Sea increased, turning Port Lux into a vital research hub and trade outpost.
In Year 999, Exilian’s volcano erupted, expanding the island. The Tower declared this a sign of prophecy and proclaimed a holy war.
3.Features
Vegetation survives near the coast, but beyond the boundary lies a dead forest scorched by volcanic ash. Rivers of molten lava flow through the island’s center, and volcanic fumes keep the sky perpetually gray.
Monsters here resemble aquatic demons and are believed to spawn from the volcanic crater. Research accelerated as more people arrived, leading to the discovery of a massive ark at the island’s center. Rumors of “ghost sailors” persist, though unproven. Reports of multi-legged beasts abound, but no evidence has been recovered.
Despite the dangers, Port Lux is famed for its breathtaking scenery—Sage Aldebaran especially admires its cliffs.
- Dungeons:
- Volcanic Citadel
- Lava Hellfire
- Lava Hellfire (Premium)
- Lava Hellfire (Awakened Mode)
- Flame Nest
- Forbidden Island
- Forbidden Island (Awakened Mode)
- Mirage Island
- Mirage Island (Awakened Mode)
- Holia Windhill
- Holia Keldrasil
- Holia Tristy
- Holia Exedium
Port Ruina
1.Overview
Port Ruina is the fifth special management colony, secretly established by the Tower of Sages. Unlike Port Lux, “Port” here means fortress.
2.History
Long ago, massive ruins from the Honorable Age were discovered at the southern tip of Pastur Continent. Their scale was so immense that the Tower concealed their existence and restricted access, designating the site as a special management colony.
Today, Port Ruina is a hazardous zone teeming with mechanical monsters of the Metal Clan and remnants of advanced technology unimaginable in the present age.
3.Features
Due to extreme danger, residents avoid outsiders, and visitors are rare. The area is shrouded in gloom, with remnants of Honorable Age architecture scattered across the land. The presence of Ruina Station suggests the site was once a railway hub.
Outside the colony, deadly Metal Clan monsters roam, guarding rare treasures.
- Dungeons:
- Ruina Station
- Steamer Crazy
- Steamer Crazy (Premium)
- Steamer Crazy (Awakened Mode)
- Terminus Machina
Undead Ground
1.Overview
A frozen land of the dead, located somewhere in northern Midreth Continent.
2.Features
Known as the Land of Death, this region continues from Bloody Ice into the domain of the Undead Clan. Fortresses and tombs of frozen souls dot the landscape, devoid of life. Like Bloody Ice, snow and ice cover everything, and blizzards rage frequently.
At its center stands the Tower of the Dead, a dungeon sought by warriors forging Killian’s Ring. Once unknown due to its peril, its existence became public after an adventurer returned alive from an expedition.
Entry is via Bloody Ice’s Ghost Zone. Possessing the Epaulet of the Dead grants access to B1F; B2F requires the Epaulet B2F from Officer Henkoff. Initially thought to have only two floors, the tower was later found to extend to B3F, lair of the Undead Clan’s ruler.
3.Notes
Rumors suggest Prometheus hides a base here.
The Prickle Death Flower from the tower once caused a plague in distant Green Despair.
As the Demon King’s resurrection looms, many suspect Undead Ground’s involvement.
- Dungeons:
- Tower of the Dead B1F
- Tower of the Dead B2F
- Tower of the Dead B3F
- Tower of the Dead B3F (Part 2)
- Tower of the Dead B4F
- Edge of Phantom
Forgotten Ruin
1.Overview
Ruins of a fallen ancient city—the largest Honorable Age site in Huan Continent.
2.Features
Amid desolate wastelands lie temple-like structures and debris from the Honorable Age. Though rich in mysteries, the site is perilous, claiming countless lives.
Legends say Forgotten Ruin was once a thriving metropolis, reduced to a lifeless wasteland overnight. Today, only monstrous birds and insects inhabit its temples.
Later, the Forgotten Temple was unearthed southeast of the ruins—originally discovered by the Tower but concealed for safety. Once an academy during the Honorable Age, it was destroyed after the Demon King’s descent, and its founder allegedly turned murderer. Rumors claim he achieved immortality and now preys on travelers.
Authorities now issue entry cards for warriors seeking to explore the temple.
3.Notes
Nevarethians attempt to purify the ruins by planting sacred roots, but the barren soil thwarts their efforts.
Mustering Cards for Forgotten Temple entry can be found in Forgotten Ruin, Lake Side, and Mutant Forest.
- Dungeons:
- Forgotten Temple B1F
- Forgotten Temple B2F
- Forgotten Temple B2F (Awakened Mode)
- Forgotten Temple B3F
- Garden of Dust
- Labyrinth
- Mandarat’s Legacy Lv.1–Lv.6
Lake Side
1.Overview
Discovered beyond Lake in Dusk, this area is blocked by mountains, making normal access impossible. Believed to be part of a chain of lakes along the Engreef Mountains in Pastur.
2.Features
Though similar in name, Lake Side is distinct from Lake in Dusk. The latter lies deep west of Green Despair in Huan’s Engreef Mountains, while Lake Side sits on its outskirts.
After the Tower’s fall and Nevareth’s division, civilian explorers discovered Lake Side during expeditions near Lake in Dusk.
The sky glows crimson like an eternal sunset. Half-submerged ruins of abandoned homes dot the lakeshore, creating a haunting yet beautiful scene. However, dangerous monsters—ogres, gnolls, trolls, and golems—prowl the area.
Later, Capella and Procyon launched a joint expedition, uncovering the Saint’s Force Calibur on an island at the lake’s center. Passing through a dimensional rift reveals this relic, said to embody Saint Valentine’s will and power, granting its wielder strength to defend the world. Believed to be condensed Force from the time Valentine sealed the Demon King, it is now the prize in a fierce battle between Capella and Procyon.
3.Notes
The Dark Sigil required for Volcanic Citadel entry can be obtained here.
- Dungeons:
- Illusion Castle Underworld
- Illusion Castle Radiant Hall
- Illusion Castle Underworld (Side Story)
- Illusion Castle Radiant Hall (Side Story)
Mutant Forest
1.Overview
A bizarrely mutated forest discovered beyond the Nostalgia Forest in the central-eastern region of Pastur Continent.
Believed to contain important ruins deep within, it has recently been declared a conflict zone.
2.Features
The Nostalgia Forest remained unexplored for centuries due to its complexity and danger. Its vegetation is unusual, with coniferous and broadleaf trees, tropical and jungle biomes coexisting. Mutant Forest lies beyond this mutated jungle.
After the Tower of Sages dissolved, Capella and Procyon began exploring uncharted lands and discovered significant ruins within the jungle. Before proper excavation could begin, clashes erupted between the two factions, turning the area into a war zone.
Mutant Forest teems with monsters overtaken by parasitic plants and grotesquely mutated insects. Rain falls almost constantly. A river born from a waterfall winds through the jungle, and at its center stands a massive brick structure and temple of unknown origin. The sheer number of mutations earned the forest its name.
An abandoned altar connects to the entrance of the Altar of Siena dungeon. A strange merchant nearby claims that since the conflict began, plant- and beast-like monsters have escorted a queen-like creature into the altar. Later, Altar of Siena B2F was discovered.
3.Notes
- Dungeons:
- Altar of Siena B1F
- Altar of Siena B2F
Pontus Ferrum
1.Overview
A land completed before the age of man, built for non-human entities.
Mechanical monsters of unknown origin roam here, each assigned a code name upon discovery.
2.Features
Pontus Ferrum is a mechanical plain near Port Ruina, accessible via the Mechamender Zone.
It is the most alien region in Nevareth, filled with metallic structures of unknown purpose and glowing energy sources that bathe the sky in a bluish hue.
Honorable Age records describe it as a land forged for beings beyond humanity. Blacksmith Alba Hyde called it “a cold sea of metal.”
Discovered almost simultaneously by Capella and Procyon during their struggle for the Sage’s Legacy, the site is now jointly investigated.
Even the Metal Clan monsters of Port Ruina pale compared to those in Pontus Ferrum. Airships patrol the skies, attacking intruders without hesitation.
At its center stands a towering structure believed to be a Metal Clan forward base for invading Nevareth. Capella and Procyon named it “Machinas Outpost,” offering rich rewards to warriors who retrieve its technology.
Unlike other Nevareth monsters rooted in myth, Pontus Ferrum’s creatures bear alphanumeric designations. Researchers and scavengers—often orphans from Port Ruina—risk their lives to collect scrap and relics from this perilous land.
3.Notes
- Dungeons:
- Machinas Outpost
- Celestia
- Secret Base SCA-76
Porta Inferno
1.Overview
The gateway to a demon realm steeped in darkness and terror.
Rumors claim high-ranking Dark Clan monsters dwell here.
2.Features
Accessible via Port Lux Warp Center 2. The sky is choked with crimson clouds, and rivers of lava flow like molten veins, radiating hellish heat.
At its core lies a city of twisted corridors, shadowed alcoves, and ominous architecture, encircled by towers and walls to repel intruders.
Its name, Porta Inferno, evokes the infernal flames and the Dark Clan that inhabits it. These demons are elite beings, their forms matching humanity’s darkest visions of hellspawn.
While Dark Clan creatures appear across Nevareth, most humans encounter only lesser variants. The upper echelon—dwelling here—possesses intellect and magical prowess surpassing humanity, fueling speculation that they hail from another dimension.
The infamous Demon Tower dungeon stands in the northeast, requiring the Demon’s Key for entry. Its denizens embody pure demonic horror.
3.Notes
- Dungeons:
- Demon Tower
- Demon Tower (Part 2)
- Pandemonium
Arcane Trace
1.Overview
Once a vast plain, Arcane Trace became infamous when strange geometric fissures appeared overnight, earning its name.
2.Features
Originally an empty expanse, the plain split open one day, forming symmetrical cracks visible from the sky.
The phenomenon drew widespread attention, spawning theories: some blamed earthquakes, others claimed it was a scar from the Demon King’s Great Catastrophe.
No one knows when or how the fissures formed, as the region was uninhabited. Over time, travelers dubbed it “Arcane Trace.”
Initially peaceful and monster-free, Arcane Trace attracted Capella and Procyon, who built academies to train followers.
However, the influx of war refugees changed everything. Denied shelter by the academies, the enraged refugees turned to banditry, attacking travelers across the plains.
3.Notes
Arcane Trace is perhaps Nevareth’s most idyllic land, with lush coniferous forests and a river encircling an island-like plateau. The climate is mild, rainfall scarce, and humidity low.
Though abandoned, remnants of Capella and Procyon academies remain, alongside graves of refugees who perished in the ensuing chaos.
- Dungeon:
- Abandoned City
- Abandoned City
Senilinia
1.Overview
A mysterious continent long unknown to Nevareth, bearing a history nearly lost to catastrophe.
2.History
Senilinia thrived in isolation for ages, its people living under a pact with the continent’s beasts to avoid encroaching on each other’s domains. Humans dwelled in central grasslands or studied flora at the Senia Tower.
Disaster struck when outsiders—self-proclaimed Nevarethians[1]—arrived, seeking to conduct secret research. The nature of this research remains unclear, but it nearly annihilated the continent.
An explosion at Senia Tower devastated the central plains, killing countless lives and rendering the region uninhabitable. Survivors fled north and south, breaking their ancient pact. The intruders vanished without a trace.
Later, emissaries of Sage Capella and Procyon arrived, aiding survivors and establishing settlements in the northern and southern forests.
3.Features
Senilinia has a cool climate with coniferous forests. Its central highlands once held vast pastures and the Senia Tower, now reduced to ruins.
Senilinians take pride in their heritage and remain grateful to Capella and Procyon for their aid.
Uniquely, Senilinia’s beasts possess intelligence rivaling humans and lifespans far exceeding theirs. After the tower’s fall, debates rage over whether to honor the ancient pact or forge a new order.
- ↑ In truth, Prometheus operatives.
👤NPC
🧊Bloody Ice NPC
🏜Desert Scream NPC
🌴Green Despair NPC
⚓Port Lux NPC
🛠Port Ruina NPC
🌲Senilinia NPC
🧙Quest NPC
📜퀘스트
등장 인물
‘나’ | 처음에는 특별 콜로니의 평범한 훈련생이었지만 점차 두각을 나타내면서 현자의 탑에 주목받아 발탁되었다. 현자 시리우스로부터 예언 속의 인물, 전사의 별이라는 사실을 알게 되고 네바레스에서 벌어지는 위기와 네바레스를 지배할 야욕을 품은 프로메테우스로부터 세상을 지키는 모험에 뛰어들게 된다. |
페이트런 | 정체 불명의 꼬마. 실버우드와 함께 고대 유적지 등을 돌아다니고 있다. 사실 프로메테우스에 의해 키워진 파우스트의 클론이며 앱솔루트 소울 코어의 일곱번째 조각을 지니고 있는 마왕 후보. 최후의 순간 세상을 지키기 위해 결정을 내려야 하는 순간을 맞이한다. |
프리드 | 유적 조사단의 단원. 원래 트레저 헌터였으며 조사단장 베인의 아들에게 추천되어 합류했다. 여섯 별 중에서 수호 기사들 중의 하나라는 사실이 밝혀진다. |
린 | 도둑 길드 마스터. 부하들에게 쿠데타를 당하고 도둑 길드에서 쫓겨나지만 살아남아서 도주 중이다. 조사단장 베인의 첫사랑이며 ‘나’에 의해 구조되어 수호의 검에 합류한다. 여섯 별 중에서 수호 기사들 중의 하나라는 사실이 밝혀진다. |
아리오넬 | 유적 조사단의 단원. 귀한 집안 출신의 견습 마법사. 여섯 별 중에서 왕의 반려라는 사실이 밝혀진다. 마왕 각성이라는 세계적인 사건에서 중요한 결정을 내려야 하는 역할을 맡고 있다. |
유안 | 유적 조사단의 단원. 무뚝뚝한 성격의 전사. 여섯 별 중에서 수호 기사들 중의 하나라는 사실이 밝혀진다. |
현자 베라드릭스 | 현자의 탑의 일곱 현자 중의 하나. 선천적인 병을 갖고 있어 시한부 삶을 살고 있으며 특별한 치료약도 없는 그 병을 안고 있으면서도 언제나 긍정적인 사고로 웃으며 지내고 있는, 강한 여인이다. 여섯 별 중에서 수호 기사들 중의 하나라는 사실이 밝혀진다. 현자의 탑이 숨기고 있는 진실을 밝혀내려고 한다. |
현자 알데바란 | 현자의 탑의 일곱 현자 중의 하나. 별명은 방랑 현자. 현자의 탑에 머무르기 보다는 세상을 방랑하는 일이 더 많아서 붙은 별명이다. 고대사 연구에 관심이 많다고 하며 이와 관련한 자료를 수집하기 위해 전 네바레스를 떠돌아 다니고 있다. 현재는 유적 조사단의 총괄 관리자로 재임 중이다. 사실 알데바란이 진짜 목적은 네바레스에서 실제 벌어지는 일을 확인하고 현자의 탑 내부의 첩자를 찾아내는 것이다. |
현자 시리우스 | 현자의 탑의 일곱 현자 중의 하나. 현명하고 자애로운 성격 덕분에 네바레스로부터 존경받고 있다. 세간에 사망한 것으로 알려져있으나 사실은 현자의 탑 비밀 조직인 수호의 검의 수장이며 세계를 지키기 위한 비밀 임무를 수행 중이었다. 마왕 부활을 막기 위해 세상에 나선다. |
실버우드 | 페이트런과 함께 다니는 전사. 고대 유적에 대한 상식도 풍부하고 실력도 좋지만 어딘가 음침한 느낌을 풍긴다. 페이트런과 함께 다니면서 클랜 마스터들을 처치하여 ASC 조각을 모은 다음 탈취할 계획을 품고 있다. |
미스틱 블레이드 | 정체불명의 장님 모험가. 실버우드와 사이가 무척 나쁘다. 눈이 멀은 것도 실버우드 때문이지만 자신의 사연에 대해서 언급하는 일은 없다. 수호의 검에 합류해서 함께 페이트런을 뒤쫓는다. |
연구원 헤일 | 현자의 탑 산하의 연구원. 상징과 샘플 분석에 탁월한 능력을 지니고 있다. 그 때문에 사방에서 일거리가 쏟아지고 있다. |
나인 | 우수한 성적으로 아카데미를 졸업하고 최연소로 현자의 탑 연구원이 된 소녀. 하지만 돌연히 현자의 탑의 기밀을 빼돌리고 사라져버렸다. 현재 현자의 탑에게 쫓기고 있다. |
현자 리겔 | 현자의 탑의 일곱 현자 중의 하나. 조용하고 세상에 모습을 거의 드러내지 않아 비밀에 싸인 이미지를 갖고 있는 현자. 만나본 사람들에 의하면 인간 세상에 대해 상당히 냉소적인 시선을 갖고 있다고 한다. |
스카일드 | 미즈 가문의 후계자 후보였던 말썽쟁이 가출아. 허풍이 심하며 사람들을 잔뜩 속이고 다닌다. 심지어 가출할 때 가보를 훔치는 바람에 미즈 가에게 쫓기고 있다. |
퀘스트 시나리오 요약
- 직업 (Lv. 1-5)
‘나’는 새로운 세계에 처음으로 발을 들였다. 특별 관리 콜로니에서 오피서에게 전투와 생활 방법을 훈련 받는다. - 블러디 아이스/데저트 스크림/그린 디스파이어 (Lv. 6-10)
마을 주민들의 부탁을 들어주어 능력을 증명한 ‘나’는 제단에서 맹세를 하고 오피서로부터 특별 훈련생으로 임명받는다. - 이상 현상 (Lv. 10-19)
네바레스 전역에서 이상한 일이 벌어지고 있다. 상단은 도둑 길드와 자이언트 스네이크에게 습격 당했다. 블러디 아이스에서 사람들이 실종되고 전염병이 돌며 좀비들이 늘어나고 있다. 그린 디스파이어의 탐사대는 실종되었다. 광산에서 채굴 작업을 진행하던 마법사들은 플랜트 클랜에게 습격을 받았다. 사막에 나타난 흑마법사들은 사람들과 함께 사라졌다.
‘나’는 오피서에게 부탁을 받아서 각지의 문제를 해결하면서 최근에 벌어지는 사건들이 서로 연관성을 가지고 있다는 것을 밝혀낸다. 이 사실을 알게 된 콜로니 오피서들은 대책을 마련하기 위해 회의를 소집한다. - 프롤로그 (Lv. 20-29)
오피서 던하이크에게 추천받은 ‘나’는 베라드릭스 일행의 유적 조사단에 합류하여 유적지에서 빛나는 유물을 찾아낸다. 이 문제의 정체를 알기 위해 실종된 대현자 시리우스를 수색한다. 수색 끝에 블러디 아이스에서 캡틴 마크로 정체를 숨기고 살아가던 시리우스를 찾아낸다.
시리우스는 어둠의 여섯 별이 깨어나려고 한다며 ‘나’가 예언의 인물, ‘전사의 별’이라며 네 명의 수호기사와 왕의 반려를 찾아야 한다고 지시한다. - 사교의 전파 (Lv. 24-33) Side
‘나’가 사막 한가운데서 유적 조사를 하는 동안 네바레스 전역에선 사교가 퍼지고 있었다. 피해가 심각해지자 ‘나’는 임무 수행을 위해 파견되어 다크 클랜과 사교의 연관성을 찾아내고 사교도들을 소탕한다. - 왕의 반려와 수호기사 (Lv. 30-38)
‘나’는 시리우스와 함께 묵시록의 카드를 해석하여 왕의 반려와 수호기사들을 찾아낸다.
왕의 반려는 아리오넬, 수호기사들은 현자 베라드릭스와 전사 유안, 프리드, 그리고 도둑길드의 린이었다. ‘나’는 그들을 방문하여 사명을 알려준다. 마지막 왕의 별을 제외한 여섯 별이 모두 모인다. - 마물 클랜의 도발 (Lv. 39-42)
갑자기 플랜트 클랜이 날뛰기 시작한다. ‘나’의 조사 결과 마법사 길드가 먼저 플랜트 클랜을 자극하는 바람에 인간을 공격하는 사건이 벌어졌다는 것이 밝혀진다. 오피서 슈터버크는 베라드릭스는 앱솔루트 소울 코어의 존재를 ‘나’에게 알려주며 마법사 길드 배후에 존재하는 세력을 의심한다. - 왕은 사라지고 (Lv. 43-57)
시리우스는 실버우드와 페이트런이 각자 배덕의 기사와 왕이라는 사실을 알려주며 페이트런이 어둠의 힘으로 마왕으로 각성하는 것을 막으라고 부탁한다. ‘나’는 실버우드로부터 페이트런을 구출하며 네바레스에서 벌어진 이상 현상의 배후에 비밀 결사 프로메테우스가 존재한다는 사실을 알게 된다.
시리우스는 ASC를 제어할 수 있는 ASC 제어기의 존재와 페이트런이 봉인된 마왕의 클론으로 만들어낸 마왕일지도 모른다는 것을 ‘나’에게 알려준다. - 암흑의 마법사 길드 (Lv. 52-55) Side
‘나’는 베라드릭스의 부탁을 받아서 마법사 길드 조사에 나선다. 조사 결과 현자의 탑 고위급 중에 프로메테우스의 첩자가 있을 거라는 사실을 알게 된다. 프로메테우스는 앱솔루트 소울 코어를 찾기 위해 마법사 길드를 내세워서 메탈 클랜과 손을 잡고 플랜트 클랜을 공격하려고 했던 것이다. - 서막 (Lv. 52-52) Side
오피서 모리슨은 ‘나’에게 질문을 하나 던진다. 무엇을 위해 이곳에서 싸우고 있는가?
현자 카펠라와 현자 프로키온 둘 중 하나를 지지하길 권유한다. 새로운 전쟁이 다가오고 있다. - 슬픔을 묻고 (Lv. 58-64)
프로메테우스가 본격적으로 움직이기 시작한다. 현자의 탑 내부 배신자가 리겔이라는 사실이 드러난다. 동료들이 하나둘씩 사망한다. - 프로메테우스의 실체 (Lv. 65-72)
일행은 셋으로 나뉘어 각자 목표를 좇는다. ‘나’는 포트 루이나로 향한다. 실종된 나인이 뱀파이어 독에 감염당해 첩자 역할을 했으며 프로메테우스의 수장이 전전대 현자 리겔이라는 사실이 밝혀진다. - 마왕의 근원 (Lv. 73-76)
페이트런이 마왕으로서 각성하는 폭주를 시작한다. 각지의 콜로니들이 마물에게 습격당한다. - 죽음의 땅을 찾아서 (Lv. 77-79)
언데드 클랜과 프로메테우스가 손을 잡고 움직인다는 것이 밝혀진다. ASC 제어기의 위치를 헤일에게서 알아내지만 바로 찾아내지 못한다. - 살왕의 임무 (Lv. 80-87)
‘나’는 판타즈말 클랜으로부터 마지막 묵시록의 카드를 얻는다. 페이트런을 지키려고 하다가 베라드릭스가 사망한다. 페이트런은 자신의 봉인을 결정한다. - 대파괴의 근원 파기 (Lv. 88-97)
ASC 제어기는 망자의 탑에 숨겨져 있었다. ‘나’는 ASC 제어기를 파괴하고 프로메테우스의 목적을 물거품으로 만들어버린다. 하지만 페이트런의 폭주를 막을 수는 없었다. ‘나’는 영원의 제단에서 페이트런을 봉인하며 대파괴가 일어나고 네바레스가 멸망하는 것을 막는다. 하지만 이제 앞으로 네바레스는 둘로 분열되어 양쪽 간의 전쟁은 불가피한 일이 되었다. - 전운 (Lv. 95-95) Side
마왕의 부활 여파로 대륙 전체에 큰일이 벌어지고 있다. 폴리스 사이에 전쟁이 벌어지고 마물들도 폭주한다. 현자의 탑에선 프로키온과 카펠라가 현자의 유산을 차지하기 위해 독립을 선언한다. 이제 ‘나’는 한쪽 진영을 선택해야 한다. - 이상한 여행자 스카일드 (Lv. 95-112)
갑자기 ‘나’에게 스카일드라는 사람으로부터 연락이 온다. 스카일드는 허풍쟁이 모험가로 헛소리를 늘어놓는다.
레벨별 퀘스트
각 배틀스타일의 튜토리얼
- 워리어, 포스 실더, 글레디에이터 (1-5)
- 블러디 아이스 안내
- GPS
- 전투의 기본
- 새로운 스킬
- 워프 게이트
- 사막의 도전
- 비내리는 정글
- 인스터럭터의 시험 완수
- 코어 업그레이드 파트 1
- 코어 업그레이드 파트 2
- 승급 예행 연습
- 블레이더, 위저드, 다크 메이지 (1-5)
- 데저트 스크림 안내
- GPS
- 전투의 기본
- 새로운 스킬
- 워프 게이트
- 비내리는 정글
- 눈과 얼음의 콜로니
- 인스터럭터의 시험 완수
- 코어 업그레이드 파트 1
- 코어 업그레이드 파트 2
- 승급 예행 연습
- 포스 아처, 포스 블레이더, 포스 거너 (1-5)
- 그린 디스파이어 안내
- GPS
- 전투의 기본
- 새로운 스킬
- 워프 게이트
- 눈과 얼음의 콜로니
- 사막의 도전
- 인스터럭터의 시험 완수
- 코어 업그레이드 파트 1
- 코어 업그레이드 파트 2
- 승급 예행 연습
훈련생으로서 특별 관리 콜로니에 입소한다. 특별 관리 콜로니 오피서는 콜로니에 상주하는 상인들을 소개시켜주고 물품을 지급해준다. 그리고 지도 보는 방법, GPS 사용법을 가르쳐준다. 인스트럭터는 전투 방법과 워프 게이트 사용 방법을 가르쳐주며 다른 지역의 인스트럭터를 만나볼 것을 권유한다. 다른 지역의 인스트럭터는 능력을 시험하고 지역 훈련 과정을 수료했음을 증명하는 확인증을 발급해준다. 콜로니의 마법상인은 코어 업그레이드 개념과 속성 부여에 대해 가르쳐준다. 모든 과정이 끝나면 인스트럭터는 승급 심사에 대해 가르쳐주고 조교 코플랜드와 함께 승급 예행 연습을 하게 된다.
특별 훈련생 임명
- 블러디 아이스 (6-10)
- 원수 같은 스코러그
- 독감 치유 약초
- 머리털 짚신
- 특별 추천
- 특별 훈련생 임명
가드 마일즈가 도움을 요청한다. 마일즈는 콜로니 앞에 기어다니는 스코러그들 때문에 주민 피해가 이만저만이 아니라며 사냥해줄 것을 부탁한다. 몬스터를 소탕하면 앞으로 친구로 지내면서 도와달라고 한다. 잠깐 휴식을 취하기도 전에 이번에는 블러디 아이스에 독감이 유행한다. 평소에는 감기에 걸리지 않던 주민들까지 기침, 감기 콧물, 몸살, 두통에 시달리고 있다. 마법상인 켈러가 주민들을 위해 약초를 구해달라고 부탁한다. 약초를 구해오면 주민들과 함께 끓여먹는다. 그 다음에는 잡화상인 데이튼이 도움을 부탁한다. 최근 블러디 아이스의 마물들이 변이되는 사건 이후에 좀비 메이드의 머리털을 구하는 일이 어려워졌다. 좀비 메이드의 머리털은 값싸고 튼튼해서 짚신을 만드는데 제격이라고 한다.
- 데저트 스크림 (6-10)
- 못말리는 레드 갈리
- 공격 개시
- 질기고 튼튼한 가죽
- 특별 추천
- 특별 훈련생 임명
가드 떼끼가 도움을 요청한다. 떼끼는 콜로니 앞에 뛰어다니는 레드 갈리들 때문에 주민 피해가 이만저만이 아니라며 사냥해줄 것을 부탁한다. 몬스터를 소탕하면 앞으로 친구로 지내면서 도와달라고 한다. 잠깐 휴식을 취하기도 전에 이번에는 가드 마커스가 사막의 몬스터 소탕을 부탁한다. 최근 들어 사막의 마물들이 이상하게 예민해졌고 사람을 공격하는 일도 늘어났다. 레드 갈리 레어를 소탕하고 나면 방어구 상인 디온이 도움을 부탁한다. 최근 사막의 마물들이 변이되는 사건 이후에 데저트 폭스의 가죽을 구하는 일이 어려워졌다. 데저트 폭스의 가죽은 질기고 튼튼해서 방어구를 만드는데 제격이라고 한다.
- 그린 디스파이어 (6-10)
- 야자 열매의 계절
- 정글 탐사대 지원
- 잘 마른 땔감
- 특별 추천
- 특별 훈련생 임명
잡화상인 리베트가 도움을 요청한다. 리베트는 엘더 트로글로의 야자 열매를 구해다줄 것을 부탁한다. 엘더 트로글로는 잘 익은 야자 열매를 구분하는 능력이 뛰어나다. 그리고 그 야자 열매를 뺏어가는 트레이플도 처치해달라고 부탁한다. 일을 해결하면 앞으로 종종 도와달라고 한다. 잠깐 휴식을 취하기도 전에 이번에는 오피서 슈터버크가 불러서 정글 탐사대에게 나침반을 전달해달라고 부탁한다. 최근 들어 정글의 마물들에게 이상 변이 현상이 벌어졌다고 한다. 나침반 전달을 마치고 나면 잡화상인 리베트가 또 도움을 요청한다. 사냥꾼이 떠나는 바람에 트로글로 워리어의 나무 방망이를 구하는 것이 힘들어졌다. 트로글로 워리어의 나무 방망이만큼 잘 마른 땔감도 없다고 한다.
주민들의 부탁을 모두 들어주면 인스트럭터가 호출한다. 인스트럭터는 그동안 ‘나’를 유심히 지켜보고 있었으며 다른 훈련생들 보다 뛰어난 실력을 지녔다는 사실을 확신해서 불렀다고 한다. 몬스터 사냥으로 자격을 증명하면 인스트럭터는 ‘나’를 특별 훈련생으로 오피서에게 추천한다. 오피서는 특별 훈련생을 육성하는 배경에 대해 가르쳐준다. 최근들어 네바레스 전체에 이상 현상이 끊이질 않았고 콜로니 연합 회의에서는 실력이 뛰어난 훈련생들을 선발해서 이상 현상을 해결하기로 결정했다. 오피서는 전사의 제단에서 맹세를 시키고 정식으로 특별 훈련생으로 임명한다.
이상 현상
- 이상 현상 (10-19)
- 변이 마물의 습격
- 변이 원인
- 헤일의 심부름
- 유령 산장
- 끔찍한 전염병
- 정글의 변이 현상
- 정글 경계의 토양 조사
- 무너진 탄광
- 회의 소집
- 사라진 흑마법사
특별 훈련생으로 임명되는 동안 네바레스 대륙에는 온갖 사건이 벌어졌다. 쥬딘과 메디나크 사이에 전쟁이 일어날 뻔 했고 상단들 사이에는 정말 다툼이 벌어졌다. 데저트 스크림 가드 떼끼는 변이 마물이 상단을 공격했다는 뜬소문도 있다고 알려준다. 오피서 던하이크는 그것이 정말 뜬소문이 아니라 사실임을 알려준다. 하지만 무조건 믿을 수는 없으니 조사가 필요한 상황. 던하이크는 마물의 샘플을 구해달라고 부탁한다. 나는 부탁에 따라 상단이 제출한 자이언트 스네이크와 똑같은 마물의 샘플을 구해다준다. 하지만 육안으로 구분하는 것은 불가능해보인다.
던하이크는 헤일의 힘을 빌리자고 제안한다. 헤일은 현자의 탑 연구소 출신의 특수 콜로니 담당 연구원이다. 이런 분석에 대해 아주 뛰어난 능력을 갖고 있지만 성질이 괴팍한 것이 흠이다. 헤일은 연구소 주변에 아무도 들어가지 못하게 마물을 풀어놓고 사람들의 접근을 차단하고 있다. 마물을 뚫고 헤일을 찾아가면 헤일은 신참내기 훈련생 주제에 용케 찾아왔다며 신기해한다. 하지만 업무를 부탁하면 요즘 무슨 일이 있길래 너도 나도 샘플 분석을 부탁하는 거냐고 투덜댄다. 그대로 일을 맡기고 떠나려는 찰나, 헤일이 뒤쫓아와서 자신의 부탁도 들어달라고 요구한다. 요즘 샘플 분석 때문에 자리에서 꼼짝도 하지 못하겠으니 대신 블러디 아이스에 좀비 혈액 샘플의 분석 결과를 전달해달라고 한다. 요구를 승낙하면 요즘 블러디 아이스에 전염병이 퍼지고 있으니 조심해서 목숨 건지라고 조롱한다.
헤일의 부탁에 따라 블러디 아이스의 오피서 헨코프를 방문하면 헨코프는 콜로니 업무 때문에 아주 바쁜 상태이다. 최근 도둑 길드가 상단을 약탈하면서 콜로니와 폴리스의 인력이 도둑 길드 소탕에 투입되었다. 치안이 약해진 바람에 좀비도 급격히 늘어나는 데다 전염병이 돌고 사람들도 실종되고 있다. 헨코프는 좀비 개체수 증가와 전염병과 사람 실종 사이에 관계가 있다고 추측, 샘플 분석 결과를 기다리고 있었다고 한다.
헤일의 결과 보고서를 전달하면 좀비 혈액 속에 전염균이 존재한다는 사실에 경악한다.
한참 고민 끝에 헨코프는 좀비가 전염병을 퍼트렸다고 생각하지 않는다고 말한다. 좀비의 개체수가 증가한 이유와 실종자의 행방이 설명되지 않았던 것이다. 안타깝게도 당장 콜로니에는 이에 대해 조사할 인력이 없었고 헨코프는 좀비 서식지인 유령 산장의 조사를 부탁한다. 헨코프가 가르쳐준 낡고 퀴퀴한 산장에서 구슬 목걸이를 하나 발견한다. 프뤼트가 조카에게 만들어준 선물이었다. 헨코프는 실종된 전염병 환자가 좀비로 변하는 거라고 판단하며, 콜로니 연합과 폴리스 당국은 네바레스 전역에 전염병이 퍼지는 것을 막기로 결정했다는 사실을 알려준다. 해결 방법은 좀비로 변하거나 변이 중인 사람들을 수용소 째로 태우는 것뿐이었다. 헨코프는 더 많은 생명을 지키기 위해 어쩔 수 없는 일이라며 수용소를 불태울 횃불을 건네준다. 수용소를 돌아다니면서 불을 붙이면 반쯤 좀비가 된 사람들이 불타며 죽어간다.
좀비를 처리하는 일을 마치면 헨코프는 고생했다며 그린 디스파이어에서 휴가를 보낼 것을 허락한다. 그린 디스파이어는 정글 같은 곳이다. 그곳에서 만난 오피서 슈터버크는 콜로니 연합 회의에서 결정한 임무를 ‘나’가 수행했다는 사실에 놀라면서도 고생했다고 다독여준다. 네바레스 전역이 좀비로 뒤덮이는 비극을 막고 수많은 사람의 목숨을 구했다고 말이다. 잠시 휴식하는 동안 슈터버크가 호출한다. 그린 디스파이어에도 변이 마물이 등장하는 이상 현상이 벌어지고 있었고 콜로니에선 원인 규명을 위해 탐사대를 파견했다. 하지만 탐사대와 연락이 끊기고 말았다. 탐사대는 실종되기 전에 다이어 보어와 플랜트 토드의 샘플을 채취해서 보내왔고 마지막으로 트로글로 킹의 샘플을 구하려고 했다. 슈터버크는 실종된 탐사대와 트로글로 킹의 샘플을 구해줄 것을 부탁한다. 트로글로 킹의 샘플을 구하는 것은 문제 없었지만 탐사대는 찾지 못했고 대신 탐사대의 기록만 찾아온다.
탐사대의 일지를 읽어본 슈터버크는 기록지에서 단서를 찾았다. ‘붉은 정글 경계에 있는 흙’ ‘기생 식물’ ‘광물’. 정글 탐사대는 정글 변이의 원인을 거의 찾았던 것이다. 슈터버크는 붉은 정글 경계에서 토양 샘플을 채취해서 트로글로 킹의 샘플과 함께 연구원 헤일에게 분석을 의뢰해달라고 한다. 샘플 분석에 한해서 네바레스에서 헤일을 따라갈 사람은 아무도 없었다.
샘플을 채취해서 다시 헤일을 찾아가면 헤일은 투덜대면서도 부탁을 받아준다. 헤일은 분석 결과 그린 디스파이어에 변이가 일어난 건 토양 속의 기생 식물이 원인이라며 기생 식물을 막을 수 있는 방법도 함께 가르쳐준다. 광물 속에 들어있는 성분이 기생 식물을 제거하는데 특효약이었다.
헤일은 광물을 구할 수 있는 블러디 아이스의 폐광 위치를 가르쳐준다. 그곳에 가면 쓰러져있던 마법사와 조우하게 되고, 마법사는 갑자기 플랜트 클랜의 마물들에게 공격받아서 전멸했다고 말한 다음 사망한다.
돌아가서 상황을 보고하면 슈터버크는 마법사들이 왜 광물을 채취하려고 했는지, 광물을 채취해서 무엇을 하려고 했는지, 플랜트 클랜이 왜 마법사들을 습격했는지 의문을 품는다. 슈터버크는 최근에 각 대륙의 이상 현상들이 서로 밀접한 연관성이 있는 것으로 판단, 콜로니 오피서들의 회의를 열어야 한다고 판단한다. 슈터버크는 데저트 스크림의 던하이크를 찾아가서 오피서 회의 개최 요청을 전해달라고 부탁한다.
찾아가면 던하이크는 ‘나’의 활약을 전해듣고 있었다며 반겨준다. 슈터버크의 회의 요청을 들은 던하이크는 이미 회의를 고려하고 있었다고 한다. 예전에 채집한 자이언트 스네이크의 샘플 분석 결과 마물의 변이에 마법사들이 개입했을 가능성이 나온 상태이다. 상단이 마물의 변이를 유도할 수는 없지만 마법사들에게는 어려운 일이 아니기 때문이다. 하지만 확실한 물증은 없는 상황.
던하이크는 회의에 다녀오는 동안 자신 대신 사막에 나타난 한 무리의 흑마법사들을 수색해달라고 요청한다. 흑마법사는 음지에서 고대 유적을 연구하는 마법사들을 가리키는 말이다. 그런데 최근에 흑마법사들과 함께 몇몇 사람들이 사라지는 일이 벌어졌다. 던하이크는 마법상인 설리반에게 탐문해보라고 한다.
마법상인 설리반은 소문은 들었지만 이득이 되지 않았기 때문에 관심을 갖지 않았다고 한다. 대신에 방어구 상인 디온에게 가볼 것을 추천한다. 방어구 상인 디온을 찾아가면 디온은 얼마 전에 동생이 흑마법사를 따라서 사라진 사람과 대화를 나눴다고 한다. 실종된 동생은 사라지기 전에 ‘새로운 세상, 봉인된 사자’라는 말을 중얼거렸다고 한다. 디온은 그 사람이 에일렌 남매에게서 물품을 구입했을지 모른다며 찾아가보라고 한다.
에일렌은 동생이 실종된 사람을 기억했다. 그 사람은 특별한 말을 남기진 않았지만 에일렌은 흑마법사들이 고대 유적지에서 봉인된 무언가를 찾고 있다는 소문을 들었다는걸 알려준다. 흑마법사들은 세계가 파괴될 때 구원받을 수 있는 것은 자신들과 함께하는 것 뿐이라고 말하다고 다닌다고 한다.
흑마법사들을 조사하는 사이 던하이크가 회의를 마치고 돌아온다. 던하이크는 지금까지 벌어진 이상 현상은 전부 마법사 길드가 관여했다는 결론을 내렸다고 알려준다. 하지만 대책을 정하지는 못했다. 흑마법사에 대한 조사 결과를 알려주면 던하이크는 그들 배후의 존재를 직감한다. ‘나’는 무언가의 전조를 느끼고 두려워하면서도 운명이 이끌고 있다는 느낌을 받는다.
프롤로그
- 프롤로그 (20-29)
- 오피서의 추천
- 조사단의 캠프를 찾아서
- 알데바란과 조사단원들
- 지사 사항 전달
- 베인의 첫사랑
└ 사교의 전파 - 유적 조사 제2구역
- 빛나는 카드
- 시리우스는 어디에
- 은밀한 열쇠
- 전사의 별
제 8현자 베라드릭스가 유적 조사단과 함께 데저트 스크림을 방문한다. 베라드릭스는 7현자를 제외하고 현자의 탑에서 가장 높은 지위에 있는 인물이다. 몸은 약해지만 실력이 뛰어나 제 8현자로 임명되었다. 베라드릭스가 뛰어난 훈련생을 하나 추천해달라고 부탁하자 던하이크는 ‘나’를 추천했다고 한다.
대면한 베라드릭스는 블레이더 유안을 소개시켜주고 인사를 나눈다. 유안은 무척 무뚝뚝하게 대한다. 베라드릭스는 두 사람을 부른 진짜 이유를 가르쳐준다. 공식적으로는 유적 조사단을 지원하는 거지만 실제로는 비공식적으로 활동해야 하는 임무가 있기 때문이었다.
유적 조사단에서 알데바란과 만난다. 알데바란은 방랑 현자라고 불리는 인물이다. 현자의 탑에 남아있기 보다 여기저기 떠돌아다니다 보니 붙은 별명이다. 소개가 끝나면 알데바란은 다른 동료들을 소개시켜준다. 조사단장 베인, 프리드, 아이크, 아리오넬 등이다.
베인은 현자의 탑 소속 연구원이다. 프리드는 베인의 아들의 친구로 트레저 헌터 출신이다. 베인의 설득으로 조사단에 합류했다. 아리오넬은 포스 마법의 명문인 크루즈 가문 출신으로 덜렁대는 성격이다. 마법을 사용하다가 고대 강력한 소환수를 부르는 실수를 하는 바람에 알데바란에게 뽑혔다고 한다. 아이크는 현자의 탑의 관리로 인정받고 싶은 마음에 들어왔다고 한다. 현재는 아리오넬의 뒤처리를 도맡아하는 중이다.
알데바란은 ‘나’를 마음에 들어하며 베라드릭스에게서 지시 사항을 받아 베인에게 전달하라고 부탁한다. 현자의 탑에서 두 가지 지시 사항이 내려왔다. 하나는 조사 지역의 확장, 다른 하나는 도둑 길드 때문에 발굴한 유물을 현자의 탑으로 즉시 이송하라는 것이다. 도둑 길드는 최근 온갖 악행을 저지르고 있었다. 그런데 베인은 도둑 길드가 말썽을 부리고 있다는 말에 이상한 반응을 보인다.
베인은 몰래 한 가지 부탁을 한다. 도둑 길드의 마스터 린을 잘 안다며 그런 짓을 할 사람이 아니라고 한다. 사실 린은 베인의 첫사랑이었다. 베인은 도둑 길드에서 무슨 일이 벌어졌는지 알아봐달라고 부탁한다. 베인이 알려준 장소로 가면 부상을 입은 린과 만나게 된다. 베인의 이름을 대면 린은 베인을 떠올린다.
최근 도둑 길드가 대륙에서 벌이는 일에 대해 물으면 린은 자신은 그런 비열한 짓을 시키지 않는다며 무슨 일이 일어났는지 알려준다. 원래 린은 의적으로 활동했다. 하지만 부하 카슈가 쿠데타를 일으키면서 린은 도둑 길드에서 축출당했다. 린은 카슈에게 복수를 다짐하면서 기절한다. 린을 구출하면 베인은 감사를 표한다.
갑자기 네바레스 포트 익스프레스에서 연락이 온다. 네이들러의 호출을 받고 그린 디스파이어로 향한다. 네이들러는 아이크가 호출했다고 한다. 유적 조사 캠프로 돌아가면 아이크가 도움을 요청한다. 돌아올 시간이 지났는데도 아리오넬과 프리드가 구역에서 돌아오지 않았다고 한다. 아이크는 아리오넬에게, ‘나’는 프리드를 찾으러 흩어진다.
제2구역에서 프리드를 찾아낸다. 프리드는 유적지에서 만난 사람들을 소개시켜준다. 나이어린 소년과 젊은 남성 한쌍이다. 자신을 페이트런과 실버우드라고 소개한 두 사람은 고대 문명의 유적을 찾아서 여행 중이라고 소개한다. 고대 유적에 대한 지식이 풍부하고 실력도 좋아서 프리드는 그들을 조사단원으로 추천하려고 한다. 한편 프리드는 깜빡하고 말을 전하지 않았다.
제2구역을 조사하던 중에 내부 깊숙한 곳에서 빛나는 유물을 발견했으나 세 사람이 힘을 합쳐도 움직이지 못했다고 한다. 자신들은 너무 지쳐서 들어가기 힘들다며 대신 회수해달라고 부탁한다. 유적지 안쪽에 들어가면 정말 빛을 뿜는 유물이 있었다. 거기에 손을 대자 빛이 사라지면서 한장의 카드가 모습을 드러냈다.
유적 조사 캠프로 돌아가면 프리드가 반겨준다. 혼자 두고 왔다고 주위로부터 구박 당했다고 한다. 빛나는 카드를 알데바란에게 보고하자고 한다. 알데바란은 카드가 ‘나’에게만 반응했던 것 같다며 자신도 정체를 모르겠다고 한다. 이를 알기 위해선 사라진 대현자 시리우스의 지혜가 필요할 거라고 한다.
시리우스는 정확히 말하면 전대 현자 시리우스를 의미한다. 전대 현자는 자리를 물려주고 어느 날 갑자기 사라져버렸다. 누구도 그가 어디로 갔는지 모른다. 알데바란은 ‘나’의 특별한 힘이 시리우스에게 이끌어줄 지도 모르겠다며 그것을 믿어보라고 한다. 알데바란은 시리우스의 행방을 알만한 인물로 베라드릭스를 추천해준다.
베라드릭스는 유물 때문에 시리우스를 찾느냐고 되묻는다. 시리우스는 베라트릭스에게도 중요한 사람이라고 한다. 시리우스가 떠나기 전에 데저트 스크림의 마법상인 설리반을 만났다고 한다. 설리반은 시리우스를 만났다는걸 인정하지만 특별한 이야기는 나누지 않았으며, 다만 시리우스가 무언가를 찾는 듯한 느낌을 받았다고 한다. 설리반은 자신보다 먼저 대화를 나눴던 콕스를 만나볼 것을 추천한다.
콕스는 시리우스가 누구도 모르게 찾아와서 포트 서비스를 통해 잡화상 에일렌 남매에게 메시지를 보냈다고 한다. 에일렌은 자신이 받은 편지를 기억하고 있었다. 원래 시리우스는 에일렌 남매를 보살펴주었는데 일이 있어서 떠난다며 편지를 보낸 거라고 한다. 그리고 급박한 일이 있을 때 사용하라며 연락 가능한 방법을 남겼다. 에일렌은 그것을 창고에 남겨두었다며 찾아서 알려주겠다고 한다.
잡화상인 데이튼을 통해서 전갈이 전달된다. 블러디 아이스 은밀한 곳에 사는 괴짜 노인네 캡틴 마크가 사라진 전대 현자 시리우스이고 아무도 그 사실을 알아차리지 못했다고 한다. 시리우스의 정확한 위치는 블러디 아이스의 탄광 안에 있는 용광로 속에 있다고 한다. 탄광에서 녹지 않은 기록을 찾아낸다.
찾아가면 시리우스는 에일렌 남매를 통해 찾아왔다는 것을 추측한다. 시리우스는 남매가 아무한테나 자신의 위치를 알려주었을 거라고 생각하지 않는다며 찾아온 이유를 묻는다. 알데바란이 보내서 왔다는 사실을 알려주면 시리우스는 자신이 신분을 위장하면서 살아왔지만 항상 그들을 걱정했다고 한다. 잠시 생각을 정리할 시간이 필요하다며 고민하던 시리우스는 중요한 이야기를 들려준다.
천년 전, 지각과 해일의 변동으로 모든 문명이 파괴되는 사건이 벌어졌다. 이를 대파괴라고 한다. 네바레스 대륙에 사는 사람들은 그 생존자들의 후손이었다. 하지만 예언에 의하면 천년 뒤 다시 대파괴가 일어난다고 한다. 그것을 막는 것이 일곱 별이자 왕의 별이다. 「왕의 별이 어둠의 힘을 가지면 어둠의 여섯 별이 빛을 되찾아 암흑의 세상을 만들 것이요, 반대로 빛의 힘을 가지면 빛의 여섯 별이 힘을 모아 세상을 구원할 것이다.」 왕의 별을 제외한 나머지 여섯 빛의 별은 왕의 반려와 네 명의 수호 기사, 그리고 그들을 이끌 전사의 별로 이루어진다. 전사의 별이 떠오른 다음에야 왕은 반려를 만나 어둠의 여섯에 대적한다고 한다.
그런데 원래 ‘나’가 가져온 카드는 아무나 봉인을 해제할 수 있는 것이 아니었다. 그 카드는 현자의 유산이자 빛의 여섯 별을 깨울 수 있는 봉인된 묵시록의 카드이다. 즉 그것을 가져온 이상 ‘나’는 여섯 번째 전사의 별이자 예언의 인물이다. 이제 세계의 운명은 ‘나’의 손에 달렸다.
시리우스는 네바레스 대륙에서 벌어지는 이상 징후가 어둠의 여섯 별이 깨어나거나 혹은 대파괴가 시작되려는 징조일 수 있다고 말한다. 카드의 상징을 해독해서 나머지 네 명의 수호기사와 왕의 반려를 찾아야 한다. ‘나’는 내가 세계에 태어난 이유와 앞으로 해야 할 일을 깨달았고 운명을 따르기로 결심했다.
사교의 전파
- 사교의 전파 (24-33)
- 사교 전도사
- 사교에 빠진 아들
- 간절한 부탁
- 제물의 표식
- 돌아온 사람들
- 사교도의 은신처 습격
- 사교도 추궁
사막에서 유적 조사에 집중하는 동안 네바레스 전대륙에선 사교가 퍼지고 있었다. 특히 파스투르 대륙에선 사교가 횡행하며 기승을 부리고 있었다. 알데바란은 이 문제를 해결해주길 바란다. 그린 디스파이어의 항 구 관리인 카터를 만나볼 것을 추천한다. 길목을 지키고 있으니 소문을 잘 알고 있을 거라고 한다.
카터는 콜로니 훈련생 주에 뛰어난 사람이 있다는 소문을 들었다며 알아본다. 얼마 전부터 검은 망토를 뒤집어 쓰고 새하얀 얼굴에 차가운 눈빛을 가진 수상한 사람들이 항구에 들어왔다고 한다. 수상하지만 막을 이유가 없어서 통과시켰는데 지금 생각해보니 그들이 사교 전도사 같다고 한다. 그들이 그린 디스파이어에 들어오고 나서 파스투르 대륙에 사교가 퍼지기 시작했고 콜린즈의 아들도 가출했다. 덕분에 콜린즈는 매일 눈물을 흘리고 있고 카터는 미안해하고 있다.
카터의 위로금을 전달하기 위해 콜린즈를 찾아가면 콜린즈는 아들의 가출 문제로 당분간 상점을 닫으려고 하는 중이다. 콜린즈는 위로금을 사양하며 아들이 돌아오기만을 바라고 있다. 콜린즈는 아들을 찾아달라고 부탁한다. 그러면 위로금이 아니라 전재산도 다 줄 수 있다고 한다. 사교도들이 모이는 정글의 변이된 숲의 오두막을 가르쳐준다. 오두막을 수색하면 콜린즈의 아들 벤이 기절해있다. 찾은 것에 기뻐하는 것도 잠시, 시간이 흘렀는데도 벤은 원래 상태로 돌아오지 못한다. 마치 정신이 나간 듯한 모습이다.
콜린즈는 아들이 저런 모습인 것을 보니 마음이 아파 견딜수 없다며, 자이언트 스파이더의 심장을 구해달라고 부탁한다. 사교 때문에 넋을 잃은 사람이 스파이더의 심장을 달여먹으면 제정신으로 돌아온다고 한다. 심장을 구해오면 벤은 원래 상태로 돌아온다.
콜린즈는 아들 말에 따르면 사교도들이 어떤 의식을 치르기 위해 제의를 준비하고 있었다고 알려준다. 그 제의가 무엇을 위한 것인지는 알 수 없으나 세상을 뒤흔들만큼 위험한 것이며 사교도들은 제물로 바칠 모스커터에게 특별한 표식을 붙여두고 관리했다고 한다. 콜린즈는 잡화상인 리베트가 잡학다식하니 이에 대해 잘 알거라고 한다. 리베트를 찾아가서 이에 대해 물어보면 모스커터에 붙어있던 표식을 보고 정색한다. 제의에 바칠 제물에 표식을 붙여두는 것은 다크 클랜의 습성이라며 슈터버크에게 보고하라고 한다. 슈터버크는 최근 사교에 빠졌던 사람들이 돌아오면서 조사하느라 골치가 아픈 상태이다.
슈터버크는 사교의 배후에 다크 클랜이 있다는 말에 생각에 잠긴다. 정글 변이 현상의 배후에 마법사 길드가 있었던 것과 유사했기 때문이다. 슈터버크는 사교의 정확한 정체와 그들이 꾸미는 음모에 대해 조사하고자 한다. 네이들러를 찾아가보라고 요청한다.
네이들러는 형이 가출했다가 돌아온 상황이다. 특별한 이야기는 없지만 네이들러의 형은 교주를 따라다니는 여자아이와 함께 사교에서 나오지 못한 것이 마음에 걸린다고 한다. 노다카의 언니도 네이들러의 형과 함께 돌아왔다며 만나볼 것을 권유한다.
노다카의 언니는 그들이 치르려고 하는 의식에 대해 알고 있었다. 의식이 끝나면 세상이 파괴되고 새로운 세상이 만들어질 거라고 믿었다고 한다. 하지만 사교의 지도부가 사람들을 노예처럼 부리며 조종한 데다 플랜트 마물과 전투까지 동원되자 탈퇴했다. 노다카는 숀을 만나볼 것을 추천한다.
가드 숀의 어머니도 돌아온 사람 중에 하나였다. 그녀는 다크 클랜 마물들과 검은 망토를 뒤집어쓴 마법사들이 교주와 어울리는 것을 목격했다. 블러디 아이스의 얼음 산맥 근처에 사교의 주 근거지가 있는 것 같다는 사실을 알려준다. 슈터버크는 보고를 받고 왜 현자의 탑에서 아무 것도 하지 않는지 답답해한다. 하지만 콜로니에도 소탕 작전이 가능한 인력은 없었고 대신에 ‘나’에게 사실 관계를 파악할 것을 부탁한다. 사교도의 은신처를 조사 중에 부상을 입고 쓰러진 사교도 한 명을 발견하고 데려온다.
사교도를 심문하면 사교도는 순순히 부는 대신에 의미심장한 말을 남긴다. ‘보름달이 뜨는 날 그 밤에 가장 강력해지며 모든 것은 우리의 발 밑에 서게 될 것이다.’ 슈터버크도 그게 무슨 뜻인지 이해하지 못하지만 뱀파이어와 연관성을 떠올린다. 보름달이 뜨면 뱀파이어가 달의 기운을 받아 강해진다는 전설이 있었던 것이다. 그런데 뱀파이어는 언데드 클랜 마물이고 사교의 배후는 다크 클랜이다. 어쩌면 마법사 길드와 언데드 클랜 사이에도 어떤 관계가 있을지도 모르는 일이다. ‘나’ 는 이 끝에 무슨 결과가 있을지 궁금해한다.
왕의 반려와 수호기사
- 왕의 반려와 수호기사(30-38)
- 상징의 의미
- 두 번째 묵시록의 카드
- 메모리얼 코어를 찾아서
- 수호기사들을 찾아서
- 연구원 헤일의 행방
- 헤일의 보물
- 고대 해독서
- 세 번째 묵시록의 카드
- 왕의 반려
- 결의를 다지며
시리우스가 카드의 해독을 마치고 부른다. 상징 넷을 찾아냈지만 해석은 하지 못했다고 한다. 그래서 네바레스 최고의 실력자인 연구원 헤일에게 의뢰하도록 지시한다. 연구원 헤일은 퉁명스러운 반응을 보이지만 시리우스의 부탁으로 왔다는 말에 거절하지 못한다.
시리우스의 추천대로 헤일은 금방 상징을 해석해낸다. 죽음을 망각한 진실의 탐구자는 스켈레톤 메이지를, 열사의 땅에서 잠들지 못한 전사는 특별한 머미를, 핏빛 세상을 바라보는 거대한 욕망은 휴즈 스파이더, 눈보라 휘날리는 제단 위의 모임은 블러디 아이스의 눈 폭풍 제단이다. 눈폭풍 제단에서 천년의 비밀을 풀어내는 이들이 원하는 것을 얻을 거라고 한다. 제단에서 비밀을 모두 풀고 두 번째 묵시록의 카드를 얻는다.
시리우스는 두 번째 묵시록 카드의 상징을 해독에 나선다. 그것은 수호기사들의 정보가 기록된 메모리얼 코어를 찾을 수 있는 지도의 위치를 알려준다. 사막의 머미 마을에서 지도를 구해서 메모리얼 코어를 모두 찾아내면. 베라드릭스, 린, 유안, 프리드의 얼굴이 떠오른다. 왕을 지키는 빛의 수호 기사, 베라드릭스. 왕과 대적할 수 있는 빛의 수호 기사, 유안. 왕의 그림자로 거듭난 수호 기사, 린. 왕의 뒤를 이을 빛의 수호 기사, 프리드.
조사단이 모인 곳에 가서 그들에게 수호기사의 운명을 알려주면 다들 놀라는 반응을 보인다. 그렇게 왕의 반려를 제외한 다섯 별이 모두 모인다. 시리우스는 인생의 운명은 갑자기 찾아오는 듯이 보이지만 사실 오래 전부터 예견되어 있었던 것이라고 말한다. 마지막 남은 왕의 반려는 세번째 묵시록의 카드를 통해 찾 을 수 있다. 그런데 두 번째 묵시록의 카드의 나머지 상징을 해독하는 것은 이번에도 헤일의 힘이 필요하다고 한다. 정확히는 헤일이 갖고 있는 고대 해독서가 필요하다. 그런데 얼마 전에 헤일이 자취를 감추고 사라졌다. 헤일의 행방을 찾아야 한다.
헤일과 친하던 마법상인 켈러에게 찾아가서 헤일의 근황을 물어보면 헤일이 도박에 중독되었다고 한다. 사라진 것도 도박 빚 때문이라고 한다. 켈러는 그린 디스파이어의 노다카에게 가서 물어보라고 한다. 노다카는 도박 빚에 쫓겨 특별하게 봉인된 연구소에 숨어있다고 한다. 그 봉인은 헤일 스스로만 풀 수 있다. 노다카는 꾀를 내어서 헤일이 직접 봉인을 풀도록 연막탄을 준다. 연막탄을 사용하면 불이 난 줄 알고 직접 문을 열거라고 한다.
노다카 말대로 연막탄을 사용해서 연기를 피우면 헤일이 뛰쳐나온다. 헤일은 고대 해독서를 주고 싶어도 지금 자신한테 없다며 거절한다. 사실 테스키에게 해독서를 맡기고 돈을 빌렸다고 한다. 테스키에게 돈을 갚고 고대 해독서를 찾아오는 수 밖에 없다. 헤일은 붉은 정글에서 나오는 기생 버섯 정도의 최고급 마법 재료가 아니면 테스키가 고대 해독서를 내주지 않을 거라고 한다.
붉은 정글에서 기생 버섯을 찾아서 테스키를 찾아가면 테스키는 아까워 하면서도 고대 해독서를 준다. 헤일에게 고대 해독서를 돌려주면 헤일은 도박에 빠졌던 것을 미쳤다고 표현하면서 고대 해독서를 하루동안 빌려주겠다고 한다. 대신에 빚쟁이들 몰려오면 곤란하니까 자신이 여기 있다고 소문은 내지 말라고 당부한다.
시리우스는 고대 해독서로 마지막 상징을 해독하기 시작한다. 묵시록의 나머지 상징은 다음과 같다. 눈보라가 휘몰아 치는 하늘, 빙하로 뒤덮인 산맥의 땅, 다섯의 별이 모이면 열리는 문. 시리우스는 이를 다섯 별이 함께 해야 하는 임무라고 생각한다. 블러디 아이스 동쪽 얼음산 지하 벙커에서 다른 동료 넷과 함께 레버를 당겨서 봉인을 풀자 세번째 묵시록의 카드가 봉인에서 풀려난다.
세번째 묵시록의 카드는 왕의 반려로 아리오넬을 지목한다. 시리우스는 아리오넬이 철없고 나약한 아이인 줄 알았는데 이렇게 무거운 짐을 짊어지게 될 줄 몰랐다고 한다. 아리오넬에게 운명을 알려주기 위해 찾아가서 카드를 보여주면 아리오넬은 조그만 소년의 환상을 보게 된다. 아리오넬은 한 소년을 영원의 공간에 가두는 것을 보고 나서 자신의 운명을 자각하게 된다. 아리오넬은 세계를 지켜내는 운명을 받아들이는 것이 맞다고 판단했다며 합류한다. 이렇게 마지막 왕의 별을 제외한 여섯 별이 모두 모인다. 시리우스는 네바레스의 운명이 그들 손에 달렸다며 격려하며, 왕의 별이 어둠의 힘으로 각성하기 전에 먼저 찾아내서 빛의 힘으로 각성하도록 해야 한다고 말한다. 마왕의 유산을 탐내는 어둠의 세력도 왕을 찾고 있고 왕은 빛의 여섯 별과 멀리 떨어져있지 않을 것이다. 하지만 왕의 별을 찾는 방법은 시리우스도 모르고 있었다.
마물 클랜의 도발
- 마물 클랜의 도발 (39-42)
- 탐사대 시체 수습
- 플랜트 클랜의 도발
- 도발의 원인
- 베라드릭스에게 보고
헨코프가 급하게 부른다. 그린 디스파이어에서 이상한 것이 발견되었다며 협조 요청을 해왔다고 한다. 슈터버크를 만나면 예전에 실종된 정글 탐사대의 시체를 붉은 정글 깊은 곳에서 발견했다는 제보가 들어왔다고 한다. 슈터버크는 그것을 찾아서 헤일에게 검시를 맡기길 바란다.
시체를 찾아서 헤일에게 가져가면 헤일은 투덜대면서도 수상한 구석이 있다며 일을 맡아준다. 대신에 자신의 일도 하나 해결해줄 것을 요구한다. 얼마 전에 플랜트 클랜의 마물들이 사람들을 공격했던 일이 있었다. 그때 배달원이 무기상 미트로프가 의뢰한 첨단 무기를 플랜트 마물에게 빼앗겼다고 한다. 덕분에 대금 결제도 못 받고 있는 상황.
플랜트 클랜 레어에서 무기를 찾아서 미트로프에게 가져다주면 미트로프는 고마워하며 헤일에게 입금하겠다고 한다. 미트로프는 요즘 들어 플랜트 클랜 마물들이 미친듯이 날뛰는데 폴리스든 콜로니든 아무도 알려주는 것이 없다고 불평한다. 슈터버크에게 이에 대해 물어보면 슈터버크는 미트로프가 따지는 바람에 진땀을 뺐다고 한다.
헤일의 검시 결과를 받아본 슈터버크는 마법사 길드에서 플랜트 클랜을 자극했기 때문에 공격받은 것이 아닌가 추측한다. 폐광 이후로도 마법사 길드는 플랜트 클랜을 자극한 것 같다고 한다. 검시 결과는 마법사 길드에 존재하는 배후 세력의 존재를 의심하게 만드는 중요한 단서이다. 지금까지 마물 클랜과 인간들은 서로 균형을 맞추며 살아왔지만 이제 그 균형이 깨질 려고 하고 있다. 더이상 묵과할 수 없으니 현자의 탑에 보고를 올려야겠다며 보고서를 베라드릭스에게 전달해달라고 부탁한다.
베라드릭스는 보고를 받고 마법사 길드의 배후 세력이 앱솔루트 소울 코어를 노리고 있다고
말해준다. 앱솔루트 소울 코어는 현자의 탑 내에서도 현자들에게만 전해지는 극비 중의 극비이다. 줄여서 ASC는 천년전 대파괴를 일으킨 힘의 근원이다. 이후 7개의 조각으로 나뉘어져 6개는 각 마물의 클랜 마스터가 가지게 되었다. 마지막 일곱번째 조각은 왕의 별이 갖고 있다. 마지막 조각이 가장 강하지만 누구든 두 개 이상의 조각을 갖게 되면 누구도 상대할 수 없게 된다. 이것이 왕을 빨리 찾아야 하는 이유이다.
왕은 사라지고
- 왕은 사라지고 (43-57)
- 유적 조사단의 보고서
- 알데바란의 메시지
- 뱀파이어 레어의 비밀
- 나인의 해독제
- 실버우드의 정체
- 페이트런의 위기
- 페이트런을 찾아서
- 자책
- 비밀결사, 프로메테우스
- 찢어진 지도
- 지도의 반쪽
- 훼손된 지도
└ 암흑의 마법사 길드
└ 서막 - 다크 클랜의 자백
- 페이트런의 운명
베라드릭스는 암암리에 ASC의 존재가 공개되고 있다며 행동을 서둘러야 한다고 말한다. 우선 조사단원에게 ASC의 존재를 전해주고 알데바란에게 전할 보고서를 전달해달라고 부탁한다. 조사단 캠프로 돌아가면 다른 단원들은 각자 담당 구역으로 나갔고 베인만 있다. 페이트런과 프리드가 함께 움직이고 실버우드는 말없이 사라졌다고 한다. 베인은 단원들이 돌아오면 ASC에 대해 알려주겠다며 활동보고서를 전해준다.
베라드릭스에게 돌아가면 알데바란이 왔다가 급한 일이 있어 먼저 현자의 탑으로 갔다며, 나인을 보호해달라고 부탁했다고 한다. 나인은 현자의 탑 최연소 연구원이었으나 얼마 전에 기밀을 들고 도망쳤다. 때문에 현자의 탑에서 나인을 뒤쫓고 있었다. 하지만 베라드릭스와 알데바란은 나인을 믿는다고 한다. 현자의 탑보다 먼저 나인을 찾아서 보호해야 한다.
나인은 블러디 아이스에 숨어서 지내고 있었다. 헨코프에게 지원 요청을 하지만 헨코프는 콜로니에 병력이 없다며 임무 수행을 거절한다. 대신에 도울 수 있는 일이 있다면 도와주겠다고 한다. 나인의 메모를 찾아가서 가져가면 그제서야 순찰을 해주겠다고 한다.
정찰대의 순찰 결과 뜻밖에도 예전에 존재하지 않았던 깊은 동굴을 하나 발견했다고 한다. 순찰대는 그곳을 뱀파이어 레어로 추정한다. 혼자서 뱀파이어 레어에 진입하면 내부에 아리오넬이 훌쩍이고 있다. 아리오넬은 아이크와 나인을 구하러 왔냐며 뜬금없는 질문을 한다. 알고보니 아이크와 아리오넬은 유적 조사를 하던 중에 나인이 납치당하는 것을 목격했다. 아이크는 나인을 구하겠다고 뱀파이어 레어에 진입했지만 소식이 없는 상태이다.
뱀파이어 레어에서 아이크와 나인을 모두 구하고 뜻밖에도 실버우드를 목격한다. 캠프로 돌아가면 베라드릭스가 지원하기 위해 출발하려던 참이었다. 베라드릭스는 실버우드가 프리드런과 함께 있던 페이트런을 납치해서 사라졌다고 한다. 베라드릭스는 나인이 깨어나면 뱀파이어 마물에게 납치당한 이유를 조사하려고 하지만 나인은 뱀파이어 독에 감염되어 상태가 나빠지고 있다. 중독에서 낫게하려면 언데드 클랜과 뮤턴트 클랜, 플랜트 클랜의 해독제를 섞어 마셔야 한다. 린과 유안은 각각 언데드 클랜과 플랜트 클랜의 해독제를 구하러 떠났다. 베라드릭스는 내게 뮤턴트 클랜 레어에서 해독제를 구해달라고 부탁한다.
데저트 스크림에서 해독제를 구하던 도중 약장 근처에 떨어져있는 완장 조각을 발견한다. 베라드릭스에게 완장을 보여주면 린과 유안도 같은 완장 조각을 구해왔다고 한다. 베라드릭스는 아무래도 중요한 단서가 될 것 같다며 일단 나인의 치료부터 집중한다. 이후 알데바란이 나인의 소식을 듣고 조사단 캠프로 돌아온다.
알데바란은 ‘나’가 예전보다 훨씬 강해졌다고 감탄한다. 해독제를 구하던 중에 발견한 완장을 알데바란과 함께 맞춰보면 한 조각이 빈다. 뜻밖에도 마지막 한 조각은 나인이 갖고 있었다. 실버우드의 팔뚝에서 떼어냈다고 하며 조각을 끼워맞추면 하나의 완장이 완성된다. 베라드릭스는 실버우드가 페이트런과 함께 마물 클랜을 습격하고 다닌다고 추측한다. 완장을 시리우스에게 보여주자 시리우스는 그것이 배덕의 기사를 상징한다고 설명해준다.
어둠의 여섯 별이며 왕의 힘을 찬탈하는 기사의 상징이다. 시리우스는 실버우드의 행적으로 보아 페이트런이 왕의 운명을 타고난 것 같다고 말한다. 어서 페이트런을 실버우드로부터 구해야 한다. 그렇지 않으면 어둠의 힘으로 페이트런이 마왕으로 각성할지도 모른다. 빛의 수호 기사들에게 이 사실을 알려주면 동료들은 하나같이 자책한다. 유안은 흩어져서 페이트런을 찾아보자고 제안한다. 어차피 실버우드는 ASC를 찾을 때까지 페이트런을 데리고 돌아다닐 테니 아직 습격받지 않은 마물 클랜을 찾아보자고 한다.
‘나’는 유안의 제안에 따라서 그린 디스파이어의 플랜트 클랜 레어를 수색한다. 정말 그곳에 실버우드와 함께 있는 페이트런을 찾아낸다. 혼절한 페이트런을 데리고 돌아오면 아리오넬은 흐느끼면서 간호하겠다고 나선다.
페이트런은 그동안 있었던 일 때문에 죄책감을 느끼고 있었다. 실버우드가 수호의 검을 닥치는대로 죽였을 뿐 아니라 그 와중에도 마물들과 싸워야 했다고 한다. 페이트런은 아무도 해치고 싶지 않았지만 힘을 조절하는 것이 불가능했다. 알데바란에게 돌아가면 수호의 검 조직에 대해 가르쳐준다. 수호의 검은 빛의 여섯 별을 포함해서 왕의 별을 수호하는 집단이다. 알데바란은 이제 왕을 되찾았으니 어둠의 세력을 밝혀내고 처단하는 임무만 남았다고 말한다.
그러는 사이 나인이 기력을 회복한다. 나인은 현자의 탑에서 네바레스를 들썩인 사건의 배후가 누구인지 우연히 알게 되었다고 한다. 비밀 조직 프로메테우스. 그들은 현자의 탑, 폴리스, 콜로니 모든 곳에 정체를 감추고 살아가고 있다고 한다. 지금까지 벌어진 이상 현상의 배후에 있는 것도 그들이었다. 심지어 페이트런 조차 그들의 마왕 부활 계획에 따라 천년전 마왕의 유전자로 만들어낸 복제였다.
나인은 현자의 탑에서 도망쳐 나올 때 프로메테우스의 본거지가 표시된 지도를 훔쳐왔다. 프로메테우스가 나인을 뒤쫓은 것도 그때문이었다. 안타깝게도 추적을 따돌리다가 지도를 잃어버리고 말았다. 숨겨진 지도와 은폐된 지도를 모두 모아서 프로메테우스의 본거지를 찾아내야 한다.
고스트+로부터 숨겨진 지도를 얻고 포트 룩스에서 은폐된 지도를 찾아내지만 지도가 손상이 너무 심해서 알아볼 상태가 아니다. 나인은 헤일에게서 지도를 복원해야 한다고 말한다. 헤일은 투덜대면서 지도 복원 일을 맡아준다. 한편 포트 서비스에서 급하게 연락이 온다. 프리드가 급한 일이라며 호출한 것이다.
프리드는 린, 유안과 함께 포트 룩스에 잠입한 사교도 조사를 하다가 다크 클랜의 일원을 생포했다. 하지만 포로는 절대로 발설하지 않고 있다. 프리드와 유안은 ‘나’가 전기 충격기로 심문할 것을 권한다. 심문 끝에 포로는 정보를 토설하기 시작한다. 사교의 부흥을 주도한 것과 프로메테우스와 손잡은 것은 사실이지만 처음부터 프로메테우스를 따른 것은 아니라고 한다. 마물 클랜 마스터들이 갖고 있는 ASC 조각은 서로의 힘에 이끌린다. 그들은 각자 일곱 번째 조각의 힘을 느꼈고 그것을 얻기 위해 활동하기 시작한 것이라고 한다. 그런데 프로메테우스는 ASC 뿐만 아니라 그 힘을 제어할 수 있는 물건도 함께 찾고 있었다. 일행은 그게 대체 무엇일지 궁금해하며 심문을 종료한다.
헤일에게 복원을 의뢰했던 지도가 도착한다. 하지만 그 지도는 온통 상징으로 가득해서 알기 힘들다. 헤일은 복원을 마치자마자 또 잠적해버렸다. 별수없이 시리우스에게 지도를 가져간다. 시리우스도 그간 고대 문헌과 기록을 살펴봤다고 한다. 그러던 중에 세인트 발렌타인이 마왕을 봉인하는 과정에서 ASC 제어기가 언급되었던 것을 발견했다. 시리우스는 프로메테우스가 ASC 제어기의 존재를 알고 계획을 진행했다고 추측, 헤일을 찾아서 지도의 상징 해석을 부탁하겠다고 한다.
암흑의 마법사 길
- 암흑의 마법사 길드 (52-55)
- 마법사 길드 조사 착수
- 마법사 길드 실험실
- 단서의 정체
- 드러나는 음모
베라드릭스가 포트 룩스의 관저에 방문했다는 소식이 들려온다. 베라드릭스는 고생이 많았다며 치하한다. 현자의 탑 내부 첩자는 알데바란이 계속 조사하고 있고 베라드릭스는 마법사 길드 중심으로 조사하려고 왔다고 한다. 베라드릭스는 사교와 마법사 길드의 수상한 움직임이 프로메테우스와 관련있다고 생각하며 그린 디스파이어의 마법 연구원 테스키를 찾아가서 탐문할 것을 요청한다. 테스키는 한때 마법사 길드의 임원이었기 때문에 정보가 담긴 스크롤을 갖고 있을 거라고 한다.
테스키는 예전에 헤일의 고대 해석서를 가져갔던 것을 기억하고 있었다. 마법사 길드의 스크롤을 내줄 것을 요청하면 무슨 일이 있었는지 얘기해준다. 수상한 흑마법사들이 마법사 길드에 들어오면서 마법사 길드에 분란이 일어났다고 한다. 테스키는 그것이 싫어서 마법사 길드를 탈퇴하고 독립 연구에 나섰다고 한다. 베라드릭스는 무뚝뚝하고 통명스러운 테스키가 쉽게 스크롤을 내줬다는 얘기에 그의 마음에 들었나보다고 평가한다.
이후 마법 스크롤을 통해서 마법사 길드의 실험실 위치를 알아낸다. 그곳은 포트 룩스의 남쪽 해안가 등대 근처였다. 실험실을 조사해서 마법사의 책과 수상한 푸른 약물 병을 찾아낸다. 베라드릭스는 모리슨이 걱정할 정도로 밤낮 가리지 않고 자료를 해독했고 그 속에서 포트 루이나가 언급된 것을 찾아낸다. 포트 루이나는 현자의 탑 상층부에 속한 사람들 뿐인 장소이다. 그것이 마법사 길드 자료에서 언급되었다는 것은 현자의 탑 내부에 배신자가 확실히 존재한다는 증거였다. 베라드릭스는 자신이 아는 사람이 첩자일 거라는 사실에 믿지 못한다.
마법사의 책과 함께 찾아낸 푸른 액체가 담긴 병은 마법상인 예르트의 조사 결과 지하 자원을 채취할 때 광물에서 뽑아낸 것으로 보인다고 한다. 하지만 그건 마법사가 아니라 메탈 클랜의 특수한 기계만이 가능한 일이었다. 마법사 길드가 메탈 클랜과 손을 잡고 플랜트 클랜을 공격하기 위한 물질을 만들어냈다는 사실에 베라드릭스는 예전 그린 디스파이어에서 올라온 보고서를 떠올린다. ‘나’는 프로메테우스의 정체가 무엇일지 의문을 품는다.
이후 알데바란이 포트 룩스 관저로 찾아와서 기다리고 있었다. 알데바란은 조사 경과를 알려준다. 지금까지 모은 정보를 종합해서 정리해본 결과 프로메테우스의 세력은 상상을 초월하는 수준이라고 한다. 사교도의 배후에는 다크 클랜이 있고 마법사 길드는 마물 변이를 일으키며 메탈 클랜과 손을 잡고 플랜트 클랜을 집중 공격했다. 프로메테우스는 마물 클랜간의 균형이 깨지는 것을 노려 이상 현상을 일으키고 있다. 그들이 노리는 것은 앱솔루트 소울 코어의 조각이 분명하다. 베라드릭스는 자신들이 알지 못하는 또 다른 계획이 있을 거라며 일단 페이트런을 무사히 지켜내고 본 모습을 밝혀내고 처단하는 수 밖에 없다고 말한다.
서막
- 서막 (52-52)
- 무엇을 위해 싸우고 있는가
은밀한 제안이 하나 들어온다. 오피서 모리슨은 요즘 많이 바빠보인다며 대륙이 무척 소란스럽다고 말한다. 최근 포트 룩스에는 갑자기 꽤 많은 여행자 무리가 들어왔는데 종교 집단처럼 보였다고 한다. 또한 현자의 탑의 두 현자에게 전갈을 받았다며 현자의 탑의 일곱 현자에 대해 설명해준다. 그 중 두 사람, 현자 카펠라와 프로키온은 서로 경쟁하며 자신을 지지할 네바레스 전사들을 모으고 있다. 표면적으로는 네바레스의 혼란을 해결하겠다는 것이지만 모리슨은 쉽게 믿지 못하는 모습이다. 한편으로 현자들이 네바레스 사람들을 한 방향으로 모은다면 또 한번 큰 발전을 이룰 수 있을지도 모른다고 생각한다. 그러면서 모리슨은 ‘나’에게 질문을 던진다. 무엇을 위해 이곳에서 싸우고 있는가? 어느 쪽을 선택할 것인가?
프로메테우스의 실체
- 프로메테우스의 실체 (65-72)
- 동생을 찾아서
- 고아 솔메
- 폐가의 전사들
- 나인을 따라서
- 가련한 첩자
- 사교도 은신처 파괴
- 워프 회로의 복구 의뢰
- 상황 보고
- 메탈 클랜 동맹 약화
포트 루이나에 도착하면 잡화상인 샐리가 말을 건다. 위험하다보니 포트 루이나 사람들은 외부인에 대한 경계가 심하다고 한다. 샐리는 데저트 스크림 출신으로 흑마법사 때문에 실종된 동생을 찾아서 포트 루이나로 왔다. 샐리는 동생을 데리고 사라진 흑마법사가 포트 루이나의 메탈 클랜 레어에 거주하고 있다며 동생을 찾아봐달라고 부탁한다. 안타까운 사연에 돕기로 한다.
메탈 클랜의 레어를 조사하던 도중 샐리의 동생 레프를 발견한다. 레프는 진짜 살아있는 사람을 만나서 놀란다. 레프를 구해주면 샐리는 오랜만에 동생과 재회한다. 샐리는 은혜를 잊지 못한다고 말한다.
샐리는 한 가지 부탁을 더 한다. 포트 루이나에는 부모를 잃고 고아로 살고 있는 솔메라는 아이가 있다. 그간 샐리는 솔메를 도와주고 있었는데 지금은 동생이 아파서 자리를 비울 수 없으니 대신 빵을 전해달라고 부탁한다. 마을 광장에서 놀고 있던 솔메는 ‘처음본다’, ‘샐리가 늘 주던 빵’이라는 몇 가지 단서만으로 ‘나’의 정체를 알아차린다. 샐리는 솔메를 볼 때마다 동생이 생각난다며 눈물을 흘렸다고 한다.
빵을 먹은 솔메는 얼마 전에 포트 루이나로 들어온 외부인들에 대해 알려준다. 그들은 마을 밖 폐가에 거처를 정해서 살고 있다고 한다. 솔메는 메탈 클랜의 마물이 가득한 곳에서 지내는 걸 보면 그들이 범상치 않다고 평가한다. 또 그들이 누군가를 찾는 것 같다고 전해준다.
폐가로 가면 동료들의 목소리가 들린다. 그곳에 정말 동료들이 있었다. 유안은 마을 사람들에게 겁을 주지 않기 위해서 일부러 들어가지 않았다고 한다. 예전에 마법사들이 메탈 클랜과 손을 잡았던 것을 떠올리며 정말 지도가 프로메테우스의 본거지일 가능성이 높다고 생각한다. 하지만 미스틱 블레이드는 프로메테우스의 본거지가 너무 쉽게 드러났다며 불길한 예감이 든다고 한다.
충분한 휴식 후에 일행은 셋으로 나뉘어서 행동하기로 한다. 미스틱 블레이드와 유안, 아리오넬은 실버우드와 페이트런을 추적, 프리드와 린은 ASC 제어기를 찾기로 한다. 나인과 ‘나’는 함꼐 프로메테우스의 본거지를 습격하기로 한다. 지도상 프로메테우스의 본거지는 뱀파이어 레어이다. 나인이 먼저 조사를 시작하고 ‘나’는 그뒤를 따라서 안으로 들어가며 뱀파이어들을 처리한다.
그 안에서 시리우스가 현자 리겔과 말다툼하는 것을 목격하게 된다.
알고보니 나인은 프로메테우스의 첩자였다. 리겔은 수작을 부려 나인을 첩자로 만들어서 수호의 검의 정보를 빼돌리고 있었다. 시리우스는 정말 뜻대로 될 것 같냐고 리겔을 비난하지만 리겔은 시리우스가 비참한 사람들의 삶을 모른다며 자신들은 세상을 갈아엎고 완벽한 세상을 만들 거라고 일갈한다. 리겔은 ASC 제어기로 마왕의 힘을 통제할 수 있으며 프로메테우스의 수장은 전전대 현자 리겔이라는 점을 알려준다. 전전대 현자 리겔은 금단의 비술로 리치가 되어 삼백 년을 넘게 살아왔다. 리겔은 ‘나’ 따위는 감히 덤빌 생각도 못할 거라며 시리우스를 공격한다. 시리우스와 ‘나’는 심한 부상을 입고 간신히 뱀파이어 레어에서 탈출한다. 탈출해서 폐가로 돌아온 시리우스는 프로메테우스에게 자신들이 속았다며 한탄한다. 나인을 구출하는 것보다 ASC 제어기와 페이트런을 지켜내는 것을 우선하기로 한다.
시리우스가 부상을 회복하는 동안 포트 루이나에 잠복한 사교에 대해 조사하기로 한다. 잡화상인 샐리는 폐가에 머무르는 사람들이 동료라는 말을 들었다며 사교도를 조사하느냐고 묻는다. 동생이 따라다녔다는 흑마법사가 사교의 교주를 역임했다는 것을 알려준다. 샐리의 동생 레프는 포트 루이나 곳곳에 퍼져있는 사교도 은신처들의 위치를 기억하고 있었다. 샐리는 폭탄을 주며 은신처를 파괴해달라고 부탁한다. 사교도 은신처가 파괴되면 그들이 수면위로 떠오를 가능성이 있었기에 요청을 받아들인다. 폭탄으로 파괴하던 중에 세 번째 은신처에서 망가진 워프 회로를 하나 발견한다. 샐리는 그런 물건을 처음 보지만 전문 대장장이라면 회로를 복구해서 사용처를 알 수 있을 거라고 한다. 현재 포트 루이나의 대장간에 있는건 아르바이트생 히데 뿐이다. 히데는 대장장이가 돌아오면 전달해주겠다고 한다.
폐가로 돌아오는 중에 동료들이 솔메를 통해 급히 찾는다. 폐가로 돌아가면 시리우스는 일행에게 나인이 뱀파이어 독에 감염되어 첩자가 되었다는 사실과 프로메테우스의 수장이 리치가 되어버린 전전대 현자 리겔이라는 것을 알려주었다고 한다. 시리우스는 페이트런마저 놀아나는 일이 없도록 하자며 각자의 조사 내용을 취합한다.
린은 프로메테우스의 계획에 놀아났다는 사실에 소름끼쳐한다. 하지만 그들도 결국 시리우스를 죽인다는 계획에 실패했으므로 난감할 거라고 말한다. 지금 가장 큰 문제는 ASC 제어기의 위치이며 프리드가 수색 중이다. 아리오넬은 실버우드 때문에 아이크 생각이 난다며 울음을 터트리고, 유안은 실버우드를 잡았지만 아직 페이트런의 흔적은 찾지 못했다고 한다. 현재 미스틱 블레이드가 심문 중이다. 시리우스는 실버우드가 폭주하는 페이트런을 감당하지 못해서 놓쳤을 가능성을 생각하며 페이트런이 마왕으로 각성한 것 아닌지 걱정한다.
한편 린은 ‘나’에게 한 가지 부탁을 한다. 린은 ASC 제어기의 위치를 조사하던 중에 마법사 길드의 고위 간부가 대거 교체되었다는 사실을 알아냈다. 예상컨데 프로메테우스가 마법사 길드를 장악한 것 같다. 또한 마법사 길드 간부 하나가 메탈 클랜과의 연맹을 위해 하수도 은신처에서 메탈 클랜과 함께 활동 중이라고 한다. 린은 이를 방해해야 한다고 판단했다. 포트 루이나의 남서쪽 방향 하수도 은신처에 잠입해서 닥치는 대로 때려부수는 것으로 프로메테우스의 계획에 한 방 먹인다.
슬픔을 묻고
- 슬픔을 묻고 (58-64)
- 실버우드의 습격
- 비보의 전달
- 위기의 시리우스
- 숨겨진 첩자
- 알데바란의 죽음
- 포트 루이나를 향해
갑자기 나인이 예감이 좋지 않다며 부른다. 프로메테우스가 페이트런을 찾아서 습격할지도 모른다고 한다. 급하게 숙소로 돌아가면 아리오넬이 울고 있다. 실버우드가 기습해왔고 페이트런이 폭주하면서 아이크가 아리오넬을 지키려다가 죽었다고 한다. 페이트런은 실버우드가 데려갔다. 아리오넬은 실버우드가 어떻게 자신들만 있는지 알고 쳐들어왔을지 의아해한다.
아이크의 죽음에 동료들은 분개해한다. 린은 실버우드에게 대가를 치르겠다고 맹세하고 프리드는 페이트런을 지키지 못한 것을 자책한다. 유안은 냉철하게 상황을 정리하며 아리오넬을 걱정한다. 아리오넬이 페이트런을 지키지 못하는 것에 죄책감을 느낀 것 같다고 한다. 프로메테우스가 ASC제어기를 손에 넣을 경우 벌어질 일을 걱정한다.
베라드릭스는 아이크의 죽음에 충격을 받지만 우선 페이트런을 되찾고 프로메테우스의 정체를 밝히는 일에 집중하자고 주장한다. 해석 결과 프로메테우스의 본거지는 포트 루이나였다. 다만 헤일은 시리우스와 연락이 되질 않아 해석된 지도를 알데바란에게 보냈다고 한다. 베라드릭스는 지도를 가져가서 시리우스의 안전을 확인해달라고 부탁한다.
시리우스의 은신처를 찾아가자 섬뜩한 기운이 느껴진다. 조금만 늦게 왔으면 시리우스가 뱀파이어 마물들에게 당할 뻔한 상황이다. 시리우스를 위험에서 구하면 시리우스는 지도를 가져가면서 상처 치료용 빙하초를 구해달라고 부탁한다.
시리우스는 숙소와 은신처의 위치를 알고 있는 사람이 자신들 말고 없다며 내부에 첩자가 있을 가능성을 제기한다. 어쩌면 원래 의지와 상관없이 세뇌당해서 조종당하고 있을지도 모른다고 말이다.
시리우스는 새로운 거처를 찾아서 몸을 숨기겠다며 알데바란에게 내부 첩자에 관한 정보를 들어보라고 부탁한다. 하지만 이미 알데바란은 프로메테우스에게 살해당한 상태였다. 베라드릭스는 알데바란의 마지막을 지킨 미스틱 블레이드를 소개시켜준다. 미스틱 블레이드는 원래 실버우드를 뒤쫓다가 알데바란을 알게 되어 협력하고 있었다. 실버우드가 그의 눈을 빼앗아갔다고 한다. 알데바란은 죽기 직전 미스틱 블레이드에게 조사 기록을 넘겨주며 첩자의 이름을 밝혔다. 바로 현자 리겔이다.
일행은 우선 알데바란의 시신을 포트 룩스의 해안가에 매장하고 동료들을 모아서 대책을 의논한다. 회의 결과 포트 루이나의 프로메테우스 본거지를 습격하기로 한다.
마왕의 근원
- 마왕의 근원 (73-76)
- 진실의 수액
- 실버우드의 진실
- 위험 경보
- 마왕의 각성
포로로 붙잡은 실버우드에게 정보를 얻기 위해 심문을 하게 된다. 실버우드는 페이트런의 행방에 대해 말하지 않으려고 버티고 있다. 유안은 좋은 방법을 떠올린다. 고대 핵심 기술 중에 뇌 신경을 자극해 진실만을 말하게 만드는 수액이 있다. 유안은 메탈 클랜의 고대 실험 연구실에서 진실의 수액을 구해오는 것을 부탁한다. 메탈 클랜의 레어에서 부작용 경고가 달린 약을 구한다. 미스틱 블레이드는 자신이 눈이 안 보이니 대신 약을 사용해줄 것을 부탁한다.
진실의 수액을 투약하자 실버우드는 모든 것을 토로한다. 마왕의 폭주는 누구도 막을 수 없는 상태이다. 또한 마왕은 곧 파우스트이자 세인트 발렌타인이었다. ASC 제어기를 만든 것도, 봉인한 것도 모두 마왕이다. 아무도 그를 막을 수 없다.
미스틱 블레이드는 실버우드의 말을 완전히 부정하지 못한다. 세인트 발렌타인이 마왕을 봉인하는 것을 목격한 사람은 아무도 없기 때문이다. 페이트런이 마왕으로 각성할 때를 대비하여 대책을 세워야 한다. 동료들에게 그 사실을 전해주면 다들 경악한다.
린은 깜빡하고 전해주지 않은 것이 있다며 불러세운다. 베라드릭스와 시리우스가 급하게 찾았다고 한다. 일단 유안이 시리우스와 함께 포트 룩스로 갔지만 급한 사안 같으니 일단 따라가보라고 한다. 관저로 가면 포트 룩스와 포트 루이나 곳곳에서 마물 클랜들에이 습격을 받고 있다고 한다.
시리우스에게 실버우드에게 입수한 정보를 알려주면 시리우스는 깊은 생각에 잠긴 끝에 페이트런이 그렇듯 세인트 발렌타인과 닥터 파우스트도 현왕과 마왕의 또 다른 모습일지 모르겠다고 말한다. 베라드릭스는 완전히 마왕으로 각성하기 전에 페이트런을 찾아서 폭주를 막아야한다고 말한다. 아직 포트 루이나에서 공격당하지 않은 곳은 판타즈말 클랜 레어 뿐이다. 그곳에서 페이트런을 찾아봐달라고 한다.
그곳에서 폭주하기 시작한 페이트런을 만난다. 페이트런은 힘을 통제할 수 없다며 운명에 한탄한다. 그리고 자신의 단검을 건네면서 언젠가 사람들을 다치게 하려고 하면 이걸 사용해서 자신을 죽여달라고 부탁한다.
페이트런의 단검을 받은 베라드릭스는 자신들이 왕을 지키지 못한 것 같아 혼란스러워 한다. 그러면서 그 단검을 언젠가 쓸 것 같으니 잘 보관하겠다고 말한다. 한편 실버우드가 진실의 수액의 부작용으로 탈출했다.
죽음의 땅을 찾아서
- 죽음의 땅을 찾아서 (77-79)
- 히데의 실수
- 프리드의 탐문 조사
- 헤일의 실험체
- 은혜갚는 헤일
포트 룩스의 창고가드 슐란스키가 불러서 가보면 포트 루이나의 히데로부터 급한 전갈이 왔다고 가보라고 한다. 히데를 만나면 대장장이가 너무 자리를 오래 비우는 바람에 직접 워프 회로를 복구하려고 하다가 실수로 망가트렸다고 한다. 그래도 성과가 있긴 했다. 내부 부품 속에서 ASC라는 문자열을 발견한 것이다. 포트 루이나의 대장장이는 그걸 보고 어쩌면 강력한 에너지가 응축된 것일지도 모른다고 했다고 한다. 그걸 받아서 동료들에게 돌아가면 유안은 프로메테우스가 ASC 제어기의 위치를 파악했을지도 모르겠다며 시리우스에게 물어보자고 한다. 시리우스는 이런 식으로 기록을 남기는 것은 언데드 클랜의 습성이라며 자신과 나인을 습격한 것도, 리겔의 수호병도 전부 언데드 클랜의 마물이었다는 것을 떠올린다. 이제 언데드 클랜이 프로메테우스와 손을 잡고 함께 행동하는 것이 확실해졌다. 시리우스는 언데드 클랜의 주요 서식지에 프로메테우스의 본거지가 있을 거라고 추측한다. 그곳은 바로 죽음의 땅 언데드 그라운드다. 하지만 시리우스는 지금 중요한건 프로메테우스의 본거지보다 ASC 제어기의 위치라고 말한다.
ASC 제어기를 찾으러 간 프리드는 소식이 없다. 시리우스는 연락이 없으니 성과도 없을 거라고 말한다. 현재 프리드는 포트 룩스의 여행객 숙소에 머무르며 수소문 중이었다. 하지만 현자의 탑에서도 모르는 사람이 태반인 ASC 정보를 일반인들이 알리가 없었고 당연히 성과도 없었다. 일단 프리드는 항구 관리인에게 알아봐달라고 부탁했다고 한다.
그러던 중에 항구 관리인 포터에게 드디어 소식이 왔다. 포터는 연구원 헤일이라면 ASC 제어기에 대해 알고 있을 거라고 한다. 하지만 헤일은 다시 도박에 빠졌고 이제는 지금까지 수집했던 고급 실험체까지 팔아다가 자금을 마련한다고 한다. 포터는 그에게 고급 실험체 메카멘더+를 생포해서 가져다주면 대답을 들을 수 있을 거라고 제안한다. 프리드는 먼저 포트 루이나로 돌아갔고 ‘나’는 헤일에게 잡아온 실험체를 넘겨주고 만남을 가진다. 알고보니 헤일의 스승이 언데드 그라운드에 ASC 제어기를 숨겨놨다고 한다.
살왕의 임무
- 살왕의 임무 (80-87)
- 언데드의 땅
- 판타즈말 클랜의 호수
- 마지막 묵시록의 카드
- 특별한 장치
- 희생
- 안녕, 베라드릭스
- 관을 들고
- 유안의 위기
- 눈물을 머금고
- 꿈
헤일에게서 ASC 제어기가 정말 언데드 그라운드에 있다는 것이 확실시되자 일행과 함께 이동한다. 시리우스는 페이트런이 마왕으로 각성하여 폭주하는 것 같다며 이미 앱솔루트 코어 조각을 두 개 이상 가지고 있을 가능성을 이야기한다. 만약 그게 사실이라면 최후의 수단을 준비해야 한다고 한다.
그 최후의 수단이란 왕의 살해이다. 여섯 별은 각자 두 개의 사명을 타고 났는데 그 중에서 왕과 대적하여 그 힘을 꺾을 수 있는 두 사람이 바로 아리오넬과 유안이다. 유안의 두 번째 사명은 살왕, 아리오넬의 두 번째 사명은 봉인이다. 페이트런이 세인트 발렌타인처럼 스스로 봉인할지 아닐지 알 수 없기 때문에 그 결과를 장담할 수 없어, 빛의 별들에게 두 번째 사명이 존재하는 것이다.
아리오넬은 봉인에 대해 들으면 페이트런을 동정한다. 반면에 유안은 사명을 금세 받아들인다. 자신이 임무를 포기하면 네바레스 전체가 지옥으로 변할 것이 두렵다며 살왕의 무기를 찾으러 나선다. 베라드릭스는 아리오넬의 두 번째 사명이 너무 가혹하다고 말하지만 정작 베라드릭스의 사명은 희생이다.
이후 일행은 린과 프리드는 ASC 제어기를, 미스틱 블레이드는 실버우드의 추적을, 베라드릭스와 아리오넬은 페이트런의 봉인을 준비하기로 한다.
시리우스는 묵시록 카드는 한 장이 더 남아있는데 이를 판타즈말 클랜이 갖고 있다고 한다. 판타즈말 클랜이 이를 어떻게 얻었는지는 알 수 없는 일이지만 판타즈말 클랜은 그것으로 종족의 번영을 이루었다고 한다. 시리우스는 직접 가려고 했지만 리겔에게 부상을 입은 이후부터 거동이 쉽지 않다며 그것을 되찾아달라고 부탁한다.
레이크 인 더스크에서 부르크를 사냥하고 묵시록의 카드를 손에 넣으면 시리우스는 이 카드가 세상을 구할 수 있는 열쇠가 될 거라고 말하며 테스키에게 카드를 가져다주라고 한다. 프리드와 함께 테스키에게 마지막 묵시록의 카드를 배송하면 테스키는[1] 심드렁해하면서도 특별한 장치를 만들어준다
프리드는 테스키에게 특별한 장치와 묵시록의 카드를 받고 어리둥절하면서 시리우스에게 가보자고 한다. 시리우스는 테스키에게서 특별한 장치를 받아서 돌아오면 쓰임새를 가르쳐준다. 그 장치는 묵시록 카드의 에너지를 충전해서 마왕의 힘을 일시적으로 정시시키는 힘을 갖고 있다. 시리우스는 언젠가 필요한 순간이 있을 거라며 ‘나’에게 장치를 건네준다.
시리우스에게 특별한 장치의 사용 방법에 대해 들은 다음 프리드는 자신은 시간이 좀 걸릴 테니 아리오넬과 베라드릭스만 있는게 불안하다며 먼저 망자의 집으로 돌아갈 것을 권유한다.
하지만 도착했을 때 이미 늦은 상태였다. 안에서 아리오넬의 비명 소리와 누군가 싸우는 소리가 들린다. 급하게 들어가보면 아리오넬이 흐느끼고 있다. 아리오넬은 무슨 일이 있었는지 알려준다.
페이트런은 판타즈말 클랜에게서 코어 조각 하나를 빼앗아 두 개의 조각을 모았다. 하지만 현실에 자괴감을 느끼고 자신을 봉인하기 위해 베라드릭스와 아리오넬을 찾아왔다. 그러나 아리오넬이 망설이는 사이에 실버우드가 조각을 탈취하기 위해 습격해왔다. 베라드릭스는 페이트런을 구하고 자신이 대신 희생했고 페이트런은 또 다시 어디론가 사라져버린다.
베라드릭스는 실버우드를 막다가 치명적인 부상을 입은 상태. 베라드릭스는 자신의 사명에 충실했을 뿐 페이트런이 무사해서 다행이라며 네바레스를 지켜달라고 유언을 남기고 사망한다. 시리우스는 아리오넬과 베라드릭스만 남겨두는게 아니었다고 후회하면서도 그들의 죽음을 헛되이 하지 않겠다고 격려한다.
시리우스는 베라드릭스가 현자의 탑 소속이기 때문에 민간이 아니라 폴리스 당국에서 장례를 해야 한다며 ‘나’에게 베라드릭스의 유해를 데저트 스크림으로 옮겨달라고 부탁한다. 또한 격분한 유안이 혼자서 살왕의 무기만 들고 마왕을 찾아가자 급하게 전갈을 보내어 구출하게 한다.
린과 프리드가 조사하고 있지만 ASC 제어기의 행방은 찾지 못했고 미스틱 블레이드의 추적도 성과가 없다. 시리우스는 마왕의 폭주가 빨라지는 것을 우려한다. 아직은 주민들에게 피해가 없지만 언제까지 그럴 지는 모를 일이다.
시리우스는 ‘나’에게 아리오넬을 마왕과 접촉하게 하여 왕의 반려가 두 번째 사명을 시도하는 것을 지켜달라고 부탁한다. 마왕의 기운이 강하게 분출되고 있으니 아리오넬은 마왕을 본능적으로 찾아낼 수 있을 것이라고 한다. 또한 예전에 페이트런이 ‘나’에게 주었던 단검에 페이트런의 의지가 깃들었기 때문에 그 단검을 통해서 페이트런과 이야기를 나눌 수 있을 거라고 추측한다.
페이트런을 만나고 돌아오면 다들 무사히 돌아와줘서 고맙다고 한다. 시리우스는 페이트런을 약한 아이라고 생각했으나 스스로 봉인을 선택할 만큼 강한 의지가 있었다는 사실에 감탄한다. 하지만 프로메테우스가 마왕보다 먼저 ASC 제어기를 찾아내면 페이트런의 의지가 남아있다고 해도 자기 봉인은 불가능한 상황이다.
대파괴의 근원 파기
- 대파괴의 근원 파기 (88-99)
- 뱀파이어의 성
- 리겔의 자취
- 잠입 준비
- 프로메테우스의 본거지
- 리치가 된 리겔
- ASC 제어기
- 시리우스 잠들다
└ 서막 - 파괴된 현자의 탑
- 봉인
- 남은 자들의 길
- 추모 비석
- 인간의 시대를 열다
프로메테우스 일당의 본거지에서 특이하게 조각된 투명한 얼음 반지를 발견한다. 시리우스는 얼음 반지를 보고 그것이 리겔이 지니고 있던 반지라는 것을 알아본다. 리겔은 소지품에 자신의 속성을 부여하는 습관이 있었다. 그 얼음 반지는 주인을 따라서 움직이며 리겔이 있는 곳이 프로메테우스의 본거지일 것이 분명한 상황.
시리우스의 예상대로 리겔의 얼음 반지와 얼음성의 입구가 반응한다. 하지만 시리우스는 숫적 열세 때문에 당장 본거지를 소탕하기는 어렵다고 판단하고 그들의 동태와 상황부터 파악하려고 한다. 즉 ‘나’가 잠입해서 프로메테우스의 본거지에 도청 장치를 설치하고 감시할 것을 원한다. 그 결과 ASC 제어기의 위치가 드러난다.
시리우스는 린과 함께 망자의 탑에 쳐들어가서 리겔의 부하들과 싸운다. 치열한 싸움 끝에 린은 부상을 입고 시리우스는 혼자서 리겔과 싸운다. 시리우스는 치명적인 부상을 입고 ‘나’에게 구조되지만 시리우스는 자신이 아니라 ASC 제어기를 먼저 구했어야 한다고 말한다. ASC 제어기의 존재에 인류의 운명이 걸려있기 때문이다. 마왕은 ASC 제어기를 파괴하고 페이트런의 자아로부터 완전히 자유로워지려고 한다. 프로메테우스는 ASC 제어기를 통해서 마왕을 제압하려고 한다. 현재 ASC 제어기는 마왕의 공격으로 약해진 상태이다. 시리우스는 ‘나’에게 ASC 제어기의 파괴를 부탁한다.
ASC 제어기를 파괴하고 전대 현자 리겔을 무찌르지만 시리우스의 부상은 치명적이었다. 시리우스는 마왕 속에 남아있는 페이트런의 의지를 믿고 기다려야 한다는 유언을 남기고 끝내 사망하고 만다. 일행들은 모두 시리우스의 죽음을 슬퍼했다.
시리우스가 사망하고 망자의 집에 동료들이 다시 모였다. 아리오넬은 시리우스의 죽음을 애도하며 더이상 제 곁을 떠나는 사람이 없었으면 좋겠다고 말한다. 모든 것이 페이트런의 의지에 달려있다는 사실에 무력감을 느낀다. 시리우스가 사망했다는걸 알게 되자 프리드는 이동이 의도치 않게 지체되었다고 말하며 앞으로 누구를 믿고 따라야하는지 혼란스러워 한다. 미스틱 블레이드는 자신이 프리드와 연락이 닿지 못해서 결과가 달라진 것 같다고 미안해한다. 그리고 마왕의 봉인을 기다리되 실패했을 경우에도 대비해야 한다고 말한다.
하지만 슬픔을 삭일 틈도 없이 페이트런이 아리오넬을 영원의 제단으로 데려간다. 너무 순식간에 일어난 일이라 누구도 막지 못했다.
린은 이것이 페이트런의 의지인지 아니면 마왕이 자기 자신을 봉인하려는 것인지 의문한다. 아리오넬에 의해 대파괴를 막고 마왕을 봉인하면 린은 결과적으로 불완전한 인간의 시대가 오게 되었다는 사실에 씁쓸해한다. 그래도 모두가 무사하다는 사실에 안도한다.
페이트런의 봉인이 끝나면 유안은 앞으로 아리오넬이 자신을 충분히 지킬 때까지 성장하는 것을 돕겠다고 한다. 프리드는 예전에 시리우스가 묵시록의 카드를 볼 때마다 수호의 검을 기억하라고 말했다고 한다. 그러면서 프리드는 살아남은 수호의 검을 찾으러 떠나겠다고 말한다. 린은 도둑 길드를 재건하고 자신을 도왔던 사람들을 도울 방법을 찾아보겠다고 한다. 미스틱 블레이드는 다시 실버우드를 추적하겠다고 한다. 둘 중 하나는 죽어야 이 이야기도 끝날 거라며.
‘나’가 앞으로 무슨 일을 할지 물어본 다음, 앞으로 할 일을 모르겠다면 할 일을 하나 주겠다고 한다. 미스틱 블레이드는 자신들보다 일찍 죽은 아이크와 알데바란, 베라드릭스, 시리우스를 추모하는 작은 비석을 만들어 달라고 부탁한다. 자신이 만들던 것이 망자의 집 근처에 완성하지 못한 채로 있다며 그것을 완성해달라고 한다.
전운
- 대파괴의 근원 파기 (88-99)
- 어리석은 전쟁
- 생명을 위협하는 추위
- 멈추지 않는 비
- 신전 가디언의 분노
- 현자의 탑, 분열하다
후안 대륙에서 벌어진 전쟁은 끝난 것이 아니었다. 창고 가드 콕스는 네바레스 포트 서비스를 통해 들어오는 소식에 대해 가르쳐준다. 현재 네바레스 전역은 난리법석이었다. 쥬딘과 메디나크 사이에 전쟁이 일어났다가 휴전했고 마물에 대한 조사도 중단되었다. 용병단은 월급을 위해 전쟁을 벌이길 부추기고 마물들은 계속 폭주하고 있다. 심지어 포가튼 루인의 마물들까지 데저트 스크림까지 침범한 상황이다.
콕스는 자이언트 스콜피언 토벌 의뢰를 일단 받아두었지만 해결해줄 사람이 없어서 그냥 손놓고 있었다고 한다. 이런 상황 때문에 콕스는 회의감을 느끼고 있었다. 하지만 콕스는 무엇을 하는게 옳은지 고민하면서도 전설 속의 위험은 실감이 나지 않는 일이며 당장의 생존을 신경쓸 수 밖에 없는 것이 인간 아니겠냐고 반문한다.
콕스의 요청에 따라 포가튼 루인에서 자이언트 스콜피온을 사냥하러 가면 블랙바드라는 사람을 만나게 된다. 블랙바드는 자신의 정체를 밝히는 대신, 시리우스가 자신의 운명을 예감하고 ‘나’를 자신에게 보냈다는 이해하기 힘든 말을 한다. 블랙바드는 네바레스가 주권을 찾을 것인지 아니면 대파괴로 무너질지는 수호 기사들의 손에 달려있다는 말을 한다. 또한 만약 인간들이 분열하더라도 초월적인 힘의 지시가 아니라 인간의 선택이라며 새로운 시작을 할 수 있을 거라며 뚜렷한 주관을 갖고 있길 바란다고 말한다.
한편 미드레스 대륙에서는 강추위가 계속되고 있다. 피셔는 이렇게 추위가 심해진 것은 이번이 처음이라면서 어떤 재앙이 벌어지기 전의 징조가 아닐까 생각한다고 한다. 피셔는 언데드 그라운드의 버서크 구울을 사냥해달라고 부탁한다. 너무 춥다보니 일각에서는 언데드의 저주라고 주장하는 사람이 있다고 한다. 피셔는 그 소문을 믿지 않지만 사람들의 불안을 해소할 방법이 필요하다고 말한다. 역시나 버서크 구울을 처치해도 변하는 것은 없었다.
파스투르 대륙에서는 폭우가 끝없이 내리고 있었다. 홍수 피해가 너무 심해서 폴리스도 현자의 탑도 어쩌지 못하고 있는 상황. 그러던 중에 어떤 사람들이 비를 그치게 하는 주문이 들어있는 책의 존재를 알아냈다고 한다. 그런데 그 책은 레이크 인 더스크의 지다쉬라는 오크 메이지가 갖고 있다.
지다쉬를 토벌하고 네이들러가 소개해준 사람을 찾아가면 블랙바드를 만나게 된다. 블랙바드는 사람들이 이런 걸 찾을 정도로 많이 다급한가보더라며 문제는 해독이 아니라 재앙이 끝나느냐라고 말한다. 마왕은 이미 각성을 시작했으며 인간의 시대를 잇기 위한 움직임도 이미 시작되었다고 한다. 그러면서 인간의 시대를 열고 싶어하는 자들도 마왕이 사라지길 바랄 테지만 마왕이 사라지면 동맹도 끝날 거라는 의미심장한 말을 한다.
포트 룩스에선 골렘들이 갑자기 날뛰기 시작했다. 슐란스키는 블랙바드에 대해 알려주면서 그 사람이라면 해결 방법을 알지도 모른다며 블랙바드를 찾아달라고 부탁한다. 수소문 끝에 잡화상인 햄프릭이 위치를 알려준다. 블랙바드는 언데드 그라운드에서 고스트 블레이더의 반지를 구해다주면 골렘을 진정시킬 수 있다고 가르쳐준다. 다만 너무 오래된 기록이라서 효과가 있을지 모른다고 덧붙인다. 슐란스키는 효과가 있으면 좋겠다면서 반지를 들고 오피서를 찾아간다.
오피서 모리슨은 현자의 탑 분위기가 심상치 않다고 한다. 후안 대륙은 현자 프로키온이, 파스투르 대륙은 현자 카펠라가 담당하고 있었다. 갑자기 그들이 현자의 탑으로부터 독립을 선언했다. 모리슨은 네바레스의 전사들이 어느 한 쪽을 선택할 일이 생길 거라고 한다. 블랙바드를 찾아가면 그는 전쟁은 피할 수 없는 일이 되었다며 현자들에 대해 설명해준다. 카펠라는 평등한 사회를 추구한다. 프로키온은 절재적 지도자를 추구한다. 블랙바드는 잘 생각해보고 진영을 결정하길 권한다.
이상한 여행자 스카일드
- 이상한 여행자 스카일드 (95-112)
- 스카일드의 허풍
- 스카일드와 라이호나
- 스카일드의 임기응변
- 스카일드의 헛소리
- 스카일드의 비밀
- 스카일드와 새로운 콜로니
- 스카일드, 먹고 튀다
- 스카일드의 바이크
창고가드 콕스로부터 호출을 받는다. 스카일드라는 사람에게 메시지가 왔다고 한다. 콕스는 직접 스카일드의 메시지를 읽어주면서 그 과장된 말투에 민망해한다. 스카일드를 만나기 위해 찾아가면 스카일드는 메시지 특유의 과장된 말투로 반갑게 맞이해준다. 스카일드는 스톤 비틀을 한 번에 제압하는 기술을 가르쳐주겠다며 잡아오라고 시킨다. 하지만 스카일드의 방법이란 무척 황당한 것이었다. 귀를 잡고 마구 두들겨 패는 것이다. 스카일드는 배운건 바로 복습하라고 말하며 도망치듯 사라진다.
두 번째 만남. 스카일드는 라이호나를 많이 잡다보면 어느 순간 이마에서 썬더 빔을 발사할 수 있다고 알려준다. 그러면서 애완동물 삼고 싶은 몬스터에 대해 일장 연설을 늘어놓는다. 하지만 막상 라이호나를 잡으면 정말 썬더 빔을 쏘고 싶었냐며 웃음을 터트린다.
세 번째 만남. 스카일드는 그동안 속여서 미안하며 사과하고 싶다고 말한다. 그리고 사과의 의미로 좋은 정보를 알려주겠다고 한다. 그건 바로 투헤드 하운드의 튼튼한 가죽을 팔면 큰 돈을 벌 수 있다는 것이었다. 의심스럽게 바라보면 스카일드는 속고만 살았냐며 타박한다. 정작 리베트에게 가죽을 모아가면 리베트는 왜 이런 쓰레기를 주워왔냐며 돈이 필요하면 외상도 해줄 수 있다고 말한다.
네 번째 만남. 스카일드는 사실 고귀한 집안 출신이라고 주장한다. 또 안 믿으면 메치아스에게 가서 물어보라고 한다. 메치아스는 스카일드가 갖고 있는 미즈 가의 가보를 곧바로 알아본 사람이라고 한다. 네바레스에서 미즈 가를 모르는 사람은 없다며 혀를 찬다. 하지만 메치아스는 사실을 정정해준다. 스카일드가 미즈 가의 후계자 후보였던 것은 사실이지만, 정작 스카일드가 너무 말썽을 부려서 가출하는 것도 신경쓰지 않았으며 가출할 때 미즈 가의 가보를 가지고 나간 바람에 뒤를 쫓고 있다고 한다. 스카일드한테 돌아가서 따지면 스카일드는 가출을 부정하며 더 큰 세계로 나왔을 뿐이라고 항변한다.
다섯 번째 만남. 스카일드는 그리폰이 사실 현자의 탑에서 지정한 천연 기념물이라며 그리폰을 잡으면 큰일난다고 떠들어댄다. 지난 전적 때문에 믿지 않으면 스카일드는 직접 잡아보라고 한다. 그러면 오피서가 혼내려고 부를 거라면서. 오피서 던하이크에게 물어보면 던하이크는 헛웃음을 짓는다. 요즘 며칠 동안 몇몇 전사들이 똑같은 질문을 했기 때문이다. 던하이크는 천연 기념물 같은 것은 없을 뿐더러 있다고 하더라도 마물을 보호할 리 없다는 상식적인 대답을 들려준다. 그러면서 끝까지 천연 기념물은 아니라고 강조한다.
여섯 번째 만남. 스카일드는 새로 생긴 특별 관리 콜로니 포트 룩스의 존재를 알려준다. 그리고 그곳에 무시무시하고 거대한 돌 괴물 때문에 엑실리안 섬이 가라앉고 있으며 한 달 동안 배를 타고 가야 한다고 허풍을 떤다. 워프 게이트로 이동하면 안되겠냐고 하면 스카일드는 그게 가능하면 이제 콜로니를 만들었겠냐며 공부 좀 하라고 구박한다. 그리고 포트룩스의 가드가 절세 미녀라고 들었다며 언젠간 만나고 말 거라고 한다.
일곱번째 만남. 평소와 달리 스카일드는 절체절명의 위기를 마주쳤다며 자신을 돕는 영광을 줄테니 어서 찾아오라고 한다. 대면하면 스카일드는 현재 미즈 가문에 심각한 재정난이 닥쳐왔으며 이걸 막지 못하면 가문이 망할지도 모른다고 한다. 그러면서 투자하는 셈치고 돈을 꿔달라고 요구한다. 돈을 빌려주지 않으려고 하면 너무한다며 떼를 쓴다. 결국 스카일드는 돈을 갖고 사라지는데, 가문이 망할 위기라면서 신나게 웃음을 터트린다. ‘나’가 먼저 떠났는 줄 알았는지 다시 나타나면 깜짝 놀라며 때리지 말라고 사정한다.
여덟번째 만남. 멋진 걸 보여주겠다며 만나자고 한다. 스카일드는 바이크를 타고 나타난다. 어떻게 구했냐고 물으면 세상에 돈이면 안 되는 일이 없다고 떠든다. 정황상 지난 번에 빌린 돈으로 구매한 게 분명하다. 스카일드는 자신이 내는 시험을 통과하면 새 바이크를 하나 주겠다고 한다. 그 시험이란 레이크사이드에 가서 다크 놀의 검 조각을 구해오는 것이다. 하지만 정작 검을 가져오면 쓸모없는 검의 조각을 가져왔다며 실망스러워 한다. 다크 놀의 검 조각을 가져오라고 하지 않았냐고 따지면 스카일드는 기억을 못한 듯한 반응을 보인다. 바이크 카드를 요구하면 비싼 거라서 못 주겠다며 대신에 다른 것을 준다.
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